paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

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也许这里可以和钓鱼有一的参照。理想情况下,玩家需要关注自身的身体信息,并针对信息做出合理的决策。……收集器需要电池供应或者有使用次数(或者空间背包)。然后利用这些资源,可以在某些地方去改造物品升级。……,也就不再需要方位了

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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通关方法上,如果使用特定的斗士魔铃,则可以熟练度较低的情况下通关,如果没有这个特定的斗士,则需要一个比较高的熟练度才能通关……然后每个斗士的速度不同,以及技能机制不同,在最合适的情况下可以超出基准,但这种情况需要一个比较苛刻的环境达成……并不是说拿到之后,就强无敌了,还是需要做策略搭配和一的练度

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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因此一些替代方案——例如广告牌技术——被应用在这种情况下。……UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID//用来给该顶点定义一个instance ID } v2f……(v);//让shader的方法可以访问到该instance ID ... } 使用 GPU Instancing

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格……每只怪物,每个物品,每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后到了……这种功能是可以先跳过不干的,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了,不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能的

三国游侠志(三国游侠志)

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……对于希望在 Android 设备上游玩本游戏的玩家,您购买游戏后也可以获赠免费 DLC,可以在不需要联网的情况下畅玩……而像诸葛亮、周瑜、郭嘉、赵云、许褚、甘宁等有特色的名将在战斗过程中满足一条件后会触发强力的被动状态,……4、一般情况下队伍中参加战斗的武将最多 5 名,需要注意武将的阵容搭配,同时引入了排兵布阵的特征,队伍中武将在五行阵中的布阵将影响战斗的胜负

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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社交平台运营的关键因素有哪些?……当时老板的目标是百万量级粉丝的目标,因为微博粉丝都1000万了,短视频平台上就了个小目标,结果做了几个月没有做到……一般就是宣传片、游戏内技能展示特效展示等,但在视频平台怎么都不火,后来做了这个音乐剪辑,在没有什么粉丝的情况下达到

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

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例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……这与玩家的【要求】有关,例如我第一款格斗游戏是《街霸V》,我已经习惯了输入辅助、设计思路比较统一的帧数表……而游戏的类型很多时候不一定需要大众化,如果玩家没有体验过类似作品的话【要求】也会相对低

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中。所以默认情况下深度测试会失败

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中。所以默认情况下深度测试会失败

灵魂收割者:未收割指挥官(Soul Reaper: Unreap Commander)

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: Unreap Commander)》是一款冒险风格的角色扮演类游戏,玩家们将会在游戏中扮演死神,需要努力地去收割各种优质的灵魂……,过程中自然会遇见各种艰难险阻,需要通过自己的努力来度过难关,并且基于回合的战斗系统依赖于大家出色的策略战术……游戏特征 ◎ 丰富性的游戏内容◎ 多元化的游戏元素◎ 精彩有趣的游戏过程◎ 基于回合的经典 RPG

版本:Early Access


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