文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新的文明,九种新的奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑和技术……另外,三个新的场景中还有更多的战争单位和建筑物供玩家使用

小组帖子:像素游戏制作大师 中文社区讨论版

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发起:Justus 中文视频教程导航【闲谈教PGMMV】by Justus 简介: 累计超过100p……from=search&seid=15958302616775603756【闲谈教PGMMV……剩下的只需要按需查阅即可

Unity自动化构建之iOS打包

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iOS 打包需要的流程整个打包流程与 Android 打包是类似的。……动态库引用时候需要填写路径:”/usr/bin/“+“libicucore.tbd”2.自动证书管理这个我们的项目比较特殊……但是台服韩服等是有发行商给开发证书等,所以如果直接设置为自动管理证书无法签名会报错

Xtrike(Xtrike)

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并控制高级战斗单位摧毁敌人取胜。……您在每一局的初始阶段便拥有完整的武器库,但是您需要资金以建造这些作战单位,然后资金随着时间的流逝而逐步增加……使用方向键以及 AD 键控制角色移动,按空格跳跃;用鼠标以及数字键投资或建造作战单位

鸡蛋防御(Egg Defense)

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“Egg Defense”是一款防御游戏,玩家需要部署自己的单位来阻挡从传送门出现的敌方鸡蛋。……玩家可以部署自己的单位来阻挡蛋。……每个单位都有其独特的技能,单位攻击时可以充能魔法值,魔法值满时可以发动特殊技能

E5 旅:新铁血联盟(Brigade E5: New Jagged Union)

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游戏拥有成为 SPM 的创新玩法,成功地将即时与回合相融合。……与标准的回合游戏不同,《E5 旅团:新铁血联盟》并不使用传统的“行动点数”概念,而是根据角色的技能和属性来安排出更为自然合理的单位动作

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35082

然后https证书还是用的certbot,生成了个泛域名的,省了几千块。……CDN的重定向需要注意的是,它的规则必须是正则,所以就算非常简单的映射也需要写正则表达式,这算是一个坑……最后,还有一点需要特别注意,就是每次更新,index.html 都会更新,这个需要在CDN里刷新一下缓存

版本:Early Access


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