茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用DDD大王打进了VIP 缝合怪字体做好了……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西。……希望大家能接受锐利之弓这样的东西

Aikesijie:我的0.0.0.1

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出了我的游戏的第一个版本~~ 折腾了几个月 终于做出了第一个视频版本- -所有东西都一个做,真的很累呀……虽然我是想做种田游戏的,竟然第一个版本是个ROGUELITE..不过这个只会做一关,算是找风格的尝试)……从美术到项目搭建,学到了很多东西,有很多新的想法,会持续制作的~~越做越开心现在玩法和操作都还很粗糙

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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不是面前所有东西都能察觉,对什么东西产生注意,我们会有一种自动选择性。……,持续的投入精力时,脑子都在想些什么,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些……其实我一点都不在意,就是习惯了问来问去,不断的追问可以帮助发掘更深层次、超脱框架的新玩意,我想。……

在 Game Jam 里 SOLO 的一些心得

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因为你是一个,你的资源可以自己充分的利用好。……并且,可以不在美术上花太多的时间,尽量能做到画好的东西能得到充分的利用,画的东西能够表达你最想表达的内容就很……做不完也不要紧,游戏想法表达出来,让别人看到你做的东西,就足够了

SNOWFALL DEVLOG_02,_03

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上周花了 2 天时间遮挡的剪影效果,试了 HB、FC 还有像素教皇的方法,由于我摄像机写的比较……的儿……做了一个半拉克鸡的 mockup,美术的东西后面再,之前在 QQ 文档里记录了一些东西,纸上也记了一大堆……mood粗糙的 mockup之前为了 GUI 字体清晰, sprite 2 倍显示了,现在感觉多亏这样处理

星星之谷(Valley of Stars)

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- 战士:擅长物理近身战斗和弓箭的斗士,她精通元素魔法,可以操作火焰,雷电可以以及击倒敌人的战技来取得近距离战斗……- 法师:牺牲自己的物理作战能力,但她可以操作火焰,寒冰,可以建造炮塔。……还可以召唤战斗宠物来支援战斗。 打败深林里的大魔王会有些挑战

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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一说到难,大多数人都会想到编程技术,游戏画面精美,或者是推销游戏。这些也难。……你会有低潮的时候,但你没有队友来拉你一。……如果每次你做了一些新东西的时候你截屏或视频都存下来,你的游戏制作历程就可以通过它们展示出来

狂战传说:重制版(Tales of Berseria Remastered)

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在壮大的世界观中,主角尔贝特与她身边富有个性的角色交织出颇具深度的故事。……以任何人皆有的感性与理性冲突为主题,描写心怀强烈感情勇往直前的尔贝特,与贯彻法理坚守世界秩序之人的对立……※基本上为 1 游玩,战斗时最多可 4 游玩

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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我这就脱掉,你爬起来看呀~~”男子看着那银光闪闪的剪刀,惊恐万状地呼喊:“不是我啊,我…我…啊!”……本作的配音声优阵容用豪华来形容也不为过,有《凉宫春日的忧郁》中的凉宫春日CV平野绫、《新世纪福音战士》碇真嗣的CV绪方惠美、《黑礁》莱的……同样令人觉得恐怖不起来的还有游戏的“真”主角,那就是贯穿《弹丸论破》系列的黑白熊,一身黑白除了装萌傻以外

太阳的尾巴(Tail of the Sun)

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当你开发这个天气状况各异、非线性的世界时,你需要捕猎并杀死那些以低多边形显示的猴子、猛犸和各种怪鸟,然后考虑哪些可以吃……,哪些必须扔掉。……您必须作为守护原始的守护灵,引领周遭的众原始狩猎或是捡拾树果进食

版本:Early Access


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