陈康:论开店做生意与独立游戏开发者(策划)

indienova.com/u/466348376/blogread/11131

将对前几天的想法积累进行总结,描述独立游戏开发者与当一个小老板的共性.到底哪个更累更难

cfan_yjr:《真女神转生》GBA版,游戏进度日志记录

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34244

游戏进度是打到接受爱莉丝的委托去新宿购买六芒星,现在主角一行人已经买到了该道具,接下来是要回六本木地方

FunLeeks Studio:我们开发的第一款试水小游戏《小鱼》准备开测啦!

indienova.com/u/mGvdQYY37382mRqY/blogread/34825

通过点按屏幕控制小鱼上下游动来避免碰撞,同时还可以收集道具和金币来增加分数和能力。……游戏的画面精美,音效悦耳,玩家可以体验到从舒缓到刺激的游戏体验。……我们有很多的奇妙想要去实现,关注我们吧,我们将带来更多好玩的游戏

奇幻世界(Wonder World)

indienova.com/game/wonder-world

主模式“战斗”:2-10 只队伍在不同大小地图下混战,战胜一切敌人吧,或者您可以挑战完全不操作获得胜利……守卫家园,顾名义,守住 N 波敌人的进攻,相当有难度哦。……游戏每种模式完成特定难度关卡有特殊奖励,或许前期只有扫雷可以做到吧,毕竟他不需要强力的小糯米,只需要您聪明的脑袋

房间:未解之谜(Rooms: The Unsolvable Puzzle)

indienova.com/game/rooms-the-unsolvable-puzzle

ルームズ アンとジョージの不議なパズル。发行日期:2015-05-01。……一个扭曲的宅子是由可以移动的房间组成的, 玩家需要使用有限的资源和移动房间来找到出口。……每个宅子都地窖,Anne 在地窖可以使用特殊物品来找到出口, 比如用电话传送自己, 放炸弹和同时移动多个房间

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

indienova.com/u/alienbang/blogread/2831

后面主要是尝试不同的神祇和英雄的组合搭配,玩的过程中如果欧洲人血统,能开出近战反弹多目标的武器(狂战斧之类的近战武器哪个游戏里几乎都神器……设计目标又说远了,简单说以上游戏的战斗可以简化为是1VN个敌人,选择合适时机,跟哪个敌人单挑,而传统战旗类游戏是……我想尝试下将两者结合,采用"扫雷式"的探索方式,融合战棋类战斗策略,引入多角色,简化掉走位,战斗策略更偏重于选择哪个角色出战

Simple DS 系列 第 16 辑:搜索 神秘的昆虫之森(Simple DS Series Vol.16: The Sagasou - Fushigi na Konchuu no Mori)

indienova.com/game/simple-ds-series-vol-dot-16-the-sagasou-fushigi-na-konchuu-no-mori

SIMPLE DSシリーズ Vol.16 THE さがそう 不議なこんちゅうの森

苍蓝星 游戏列表:历史

indienova.com/gamedb/list/1394/p/1

American Nightmare) 心灵杀手:重制版(Alan Wake Remastered) 马克·……佩恩 2:马克·佩恩的堕落(Max Payne 2: The Fall of Max Payne)……马克·佩恩(Max Payne) 永恒之柱: 完全版(Pillars of Eternity: Complete

MALMIJAL

indienova.com/steam/game/3546080

光谱分析可以通过FFT,PSD和功率谱进行。 根据频率分析,可以适用重叠或多种窗口类型。……对于图表,根据数据类型,它们会自动显示为条形图、饼形图或线形图,如果可以转换,则可以转换图表显示,可以调整标记形状和大小……在背景噪声去除示例中,可以讨论应用哪个滤波器、滤波顺序、截止频率,然后与几个人讨论后立即开始

小组帖子:阿萨德群无若群无若群无

indienova.com/groups/post/29987

发起:勤奋的很能 阿萨德群无若群无若群无阿萨德群无若群无若群无阿萨德群无若群无若群无

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)