流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

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手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人的习惯是怎么样,目前没想好确定用哪个……,就暂时设定为都可以触发) 6、攻击:X / 手柄A 目前的节拍设定: 1、每次成功在节拍做出动作,可以增加……2、其中攻击和滑行都需要3格满能量才可以发动,并且会消耗掉2格能量

魔界洞鲁鲁・法蕾雅(The Dungeon of Lulu Farea)

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【剧情】『魔界洞鲁鲁・法蕾雅』那是传说可以通往魔界的地下城。……该走哪条路,该和哪个敌人战斗,该打开哪扇门…命运将由你的判断而发生分歧。……玩家可以挑战高分通关。【基本操作】本游戏使用键盘操作

冒险家商栈(Shoppe Keep)

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比如法师更青睐于购买药剂,法袍,巫师帽等,而战士则会希望买到坚硬的盔甲以及高效的钢剑。……首先他可以帮助你清理你的商栈,整理那些杂乱的货品;其次,他还是个反盗能手,可以迅速搞定那些偷盗物品的小偷……关卡模式 我的商栈模式原本是设计给那些希望可以自由打造自己小店的玩家,让他们可以随意售卖关卡模式中解锁的道具

腾讯游戏学院游戏扶持:FPS游戏的Joystick操纵杆如何实现?

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我们可以Duplicate它来添加许多其它的按钮功能。……这里会涉及到几个点,因为上面JoyStick和将要实现的拖拽旋转均是通过手势实现,这里就需要判断哪个手指来影响哪个操作……如果我手指A在拖拽区域,手指B也在拖拽区域,使用手指A来处理拖拽;如果我当前只有一个手指在屏幕上操作,那点在哪个区域就执行哪部分的处理即可

纪元 1602(Anno 1602 A.D.)

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你来到这里开始新的生活,当你选择定居哪个岛屿时,你的未来就已经注定了,因为每个岛屿都有自己的特点

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

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在传统的SLG战争策略类手游中,玩家要不断地探索大地图,向外扩张领土,击杀野怪和其他玩家,大世界地图上哪个地方是草……,哪个地方是山,哪个地方是河流,都是手动一个区域一个区域的调出来的, 在《率土之滨》中同样如此,大地图的布局固定……区域的划分在2维坐标中,在X轴上划定一个区域,就可以规定一个函数图像的范围,在空间直角坐标系中,用一个矩形就可以划定一个区域

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快

甜蜜翻转(sweet flip)

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小哥哥请翻牌,看看你喜欢哪个小姐姐,还是全都要。小哥哥请翻牌,看看你喜欢哪个小姐姐,还是全都要

一袋子牛奶里面的一袋子牛奶(Milk inside a bag of milk inside a bag of milk)

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你最重要的任务是帮助这个小姑娘买到牛奶,努力成为第一个不会让她失望的“好搭档”吧

粉红豹:环球冒险(The Pink Panther: Passport to Peril)

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粉红豹从孟买到开罗,从喜马拉雅山到伦敦,甚至走得更远

版本:Early Access


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