indienova.com/u/patheagames/blogread/4622
我们修改了原本繁琐的控制设计,在玩家按下攀爬后,女孩会自动将盒子放上平台、爬上平台、最后捡起盒子。……,当玩家按住下蹲并走向平台边缘就自动爬下。……玩家希望的是按一个按键就可以切换到安全姿态,而不希望在紧急时刻还要思考切换到安全姿态需要哪个按键
indienova.com/history/302
当时有很多玩家期待游戏能发售在任天堂 GameCube 平台上,但这并没有改变开发者的心意。……板垣老哥简单直接的审美颇受北美玩家欢迎,发售 1 个月卖 36 万份不是吹的 与此同时游戏难度也没有向玩家妥协……后来本作还被高清移植到 PS3 和 PSV 平台上,名字为《忍者龙剑传:西格玛》
indienova.com/u/leetgame/blogread/36260
今年为各位小伙伴介绍了50+的资源包,各个类型的资源占比是多少,哪个引擎的资源占比比较大,适合初学者的有哪些
indienova.com/u/news/blogread/4258
还要把游戏发到 Switch 平台上 听说索尼要发行游戏在任天堂家的 Switch 上卖?……虽然一开始就确定是 PS4、Switch、PC 多平台发售,但由于《高级战争》一直没有续作。……Tiny Metal作为其精神续作一直是以Switch平台的宣传为重
indienova.com/u/candyuan/blogread/34748
经常遇到抽到一堆蓝天白云清风,这时候一个一个卖真的很麻烦于是,一键贩卖功能就被提上了日程,加上锁定物品功能
indienova.com/u/lowp/blogread/1254
项目之间是如何协同工作的,看看下面的图解,可以帮助你熟悉所有libGDX项目的结构模式 :上图是四个目标平台项目的拼接图……demo-desktop中,另外一个在demo-android项目中,这便有了疑问,我们应该将应用资源放在哪个文件夹中……你可能想问其他平台的项目是如何做到资源同步访问的,不必多说,你本应该在每次资源变化的时候进行手动同步
indienova.com/history/206
但《轰隆钻头》可不是 RPG 游戏,它是一个融入了一定解谜要素的平台跳跃类作品。……另外,钻头可以与场景中的一些要素互动,比如在解谜过程中联动密码锁旋转,或者在跳跃平台上作为支撑。……虽说现如今手柄随着游戏内容震动十分常见,但在哪个时代的掌机平台实现这个内容还是挺有趣的(不过这个并不新奇
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)