游戏历史上的今天:《忍者龙剑传》(Xbox)

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当时有很多玩家期待游戏能发售在任天堂 GameCube 平台上,但这并没有改变开发者的心意。……板垣老哥简单直接的审美颇受北美玩家欢迎,发售 1 个月 36 万份不是吹的 与此同时游戏难度也没有向玩家妥协……后来本作还被高清移植到 PS3 和 PSV 平台上,名字为《忍者龙剑传:西格玛》

游戏历史上的今天:《超级马力欧兄弟 2》(日本)

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1986:日版《超级马力欧兄弟 2》《超级马力欧兄弟 2》是哪个游戏?……,算是给后来所有横版平台动作游戏做了一个很好榜样。……这些莫名其妙的操作也是让很多人搞不清楚《超级马力欧兄弟 2》到底是哪个游戏的根本原因

周末游戏视频集锦 #150

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巴别图书馆(The Library of Babel)携手 Ludovik 共同体验这款 2D 平台潜行冒险游戏……Gravity Circuit - 款继承了掌机游戏灵魂的酷炫动作 2D 平台游戏。……这些人格指数基于你在游戏过程中所做出的平凡选择,比如说选择进入了哪个房间,打败了多少恶魔,与多少灵魂做过了交谈等等

indie 新闻官:索尼音乐娱乐成立游戏发行部门 UNTIES

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还要把游戏发到 Switch 平台上 听说索尼要发行游戏在任天堂家的 Switch 上?……虽然一开始就确定是 PS4、Switch、PC 多平台发售,但由于《高级战争》一直没有续作。……Tiny Metal作为其精神续作一直是以Switch平台的宣传为重

LeeTGame:Game Dev GUI Goodness Bundle选哪个价格?如何购买和下载?如何快速切分图片?

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哪个价格?如何购买?如何下载?如何快速切分图片?这个视频我一次说清

小组帖子:想建立一个独立游戏团队,深圳还是广州

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(虽然暂时没发现定期的活动),你们觉得在深圳和广州哪个更好? 执花仗剑春风妒: 来广州吧

黑神话:钟馗(Black Myth: Zhong Kui)

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门内一滩子糊涂账,门外哪个喊青天?日月朝暮空空悬,凭谁掌那生死权。不顺人情不合道,不争功名不趋炎

LeeTGame:【Lee哥】新手迷茫:哪个引擎才最适合独立开发者?Unity还能用吗?|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37613

Godot和虚幻引擎到底哪个好? 为什么越来越多开发者开始转移?

罗杰儿:2.1——demo应用——项目之间如何协同

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项目之间是如何协同工作的,看看下面的图解,可以帮助你熟悉所有libGDX项目的结构模式 :上图是四个目标平台项目的拼接图……demo-desktop中,另外一个在demo-android项目中,这便有了疑问,我们应该将应用资源放在哪个文件夹中……你可能想问其他平台的项目是如何做到资源同步访问的,不必多说,你本应该在每次资源变化的时候进行手动同步

游戏历史上的今天:《轰隆钻头》(北美)

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但《轰隆钻头》可不是 RPG 游戏,它是一个融入了一定解谜要素的平台跳跃类作品。……另外,钻头可以与场景中的一些要素互动,比如在解谜过程中联动密码锁旋转,或者在跳跃平台上作为支撑。……虽说现如今手柄随着游戏内容震动十分常见,但在哪个时代的掌机平台实现这个内容还是挺有趣的(不过这个并不新奇

版本:Early Access


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