守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

会员:会奔跑的二郎腿儿

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奔跑的二郎腿儿

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

小组帖子:深空:朱比特之战 是一款国产游戏

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发起:FrozenAurora 难得的题材 Steamer: @FrozenAurora#0 已标注

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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另外如果圆柱太细,从射线之间漏过去,也不好。……当敌人被发现的时候,他保持显形10帧,一直在视线内就一直显形。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

reekin:《十三孤城录》开发日志六:动态奇遇剧本、战斗数值设定

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可能今天是张三在广东被李四追杀树被神雕救走,明天是王五在东北被赵六追杀跳崖落入泥潭捡到秘籍。……NPC塞进奇遇;然后在ink中进行剧情文本和流程的配置,为每个选项描述其善恶等方面的性质,这样就可以看到……上次更新还是五月底,六月的时候因为家里的一些事情中断了几周的开发,而在其后的几周叠加上投资失利等杂七杂八的事情

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用更加的方便,然而解释说明那个框架又会是另外一个巨大的工程了……,所以……可能鸽啊~呵呵……………………)最后,毕竟本人只是一个3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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hexGrid.Refresh();}Figure 1‑2不同海拔高度的单元格网格碰撞器 MeshCollider 适应新的高度么……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

《Divine Knockout》(DKO)(Divine Knockout (DKO))

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有些竞技场逐渐崩塌,还有些竞技场中有致命的陷阱。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的2v2和1v1决斗。……我们定期推出新神明、地图、外观物品和模式

非合金装备(UnMetal)

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v解读许多的讽刺文化,游戏和电影的引用。v你将会笑,哭,也爱上他们。……收集一兵库的经典装置,会发出“嘭嘭”的东西,或者一两件“梆!”的东西,还有些”蹦!

版本:Early Access


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