indienova.com/game/graveyard-keeper
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节
indienova.com/u/wx-oHXAkwneeKjtRVq1huk5ETA5DKN8
微信:会奔跑的二郎腿儿
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/groups/post/99651
发起:FrozenAurora 难得的题材 Steamer: @FrozenAurora#0 已标注
indienova.com/u/reekin/blogread/29197
可能今天是张三在广东被李四追杀挂树被神雕救走,明天是王五在东北被赵六追杀跳崖落入泥潭捡到秘籍。……NPC塞进奇遇里;然后在ink中进行剧情文本和流程的配置,为每个选项描述其善恶等方面的性质,这样就可以看到……上次更新还是五月底,六月的时候因为家里的一些事情中断了几周的开发,而在其后的几周里叠加上投资失利等杂七杂八的事情
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的……GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加的方便,然而解释说明那个框架又会是另外一个巨大的工程了……,所以……可能会鸽啊~呵呵……………………)最后,毕竟本人只是一个3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导
indienova.com/steam/game/1294660
有些竞技场会逐渐崩塌,还有些竞技场中有致命的陷阱。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的2v2和1v1决斗。……我们会定期推出新神明、地图、外观物品和模式
indienova.com/steam/game/1203710
v解读许多的讽刺文化,游戏和电影的引用。v你将会笑,会哭,也会爱上他们。……收集一兵库的经典装置,会发出“嘭嘭”的东西,或者一两件会“梆!”的东西,还有些会”蹦!
版本:Early Access
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