indienova.com/groups/post/99867
咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的……那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢
indienova.com/steam/game/1214670
人靠衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……投身死斗,活到最后 - 剑啊,机枪啊,放硬了的法棍啊,统统都带上战场。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快
indienova.com/game/mr-suns-hatbox
眼看着前景可观的服装生意岌岌可危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……投身死斗,活到最后 - 剑啊,机枪啊,放硬了的法棍啊,统统都带上战场。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快
indienova.com/steam/game/933940
只靠人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……那么当一切你能看到的东西都由AI决定时,你觉得它会根据你的需要为你定制呢,还是根据它的需要为你定制呢?……它会根据什么顺序排列呢?你搜索么?搜索引擎真的把所有符合条件的结果都列出来了么?
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/groups/post/100127
: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……,有可参考的吗?……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora
indienova.com/steam/game/1431790
全民可招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的 2.……不同于传统rpg设定,是不可能靠4个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物,……全民可招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的2.
indienova.com/steam/game/530950
《巨塔57》是一款像素风格的双轴射击游戏,有着高度可破坏的场景,且非常注重团队合作。……Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了,有时入坑靠的就是这种细节……LifeStyle“(······)这是我最期盼的游戏之一,而且它在Kickstarter和绿光上都大获成功
indienova.com/steam/game/1475430
然而过去维护世间的人们都早已消逝在历史的长河中,天庭与地府也尚未归来,如此下去人间必将毁灭。……自由的角色养成角色初始属性部分由出生决定(生辰、地域、背景等),部分随机且可刷新;后天属性的成长靠修炼和丹药……5.离线挂机模式:一开始的性格决定离线后角色会做什么;但不需要担心,后期随着玩家自己的操作,这些性格是会改变的
indienova.com/u/moeshan/blogread/4874
从头玩到尾,我都觉得和玩普通的休闲类游戏没什么差别,眼前吊着捆草,一步一步走呗。……只有全部浏览了一遍把所有的细枝末节梳理汇总,才能真正了解玩家一切行为的意义和制作组想要表达的内涵,不幸的是,这些线索大部分都是得靠玩家自行在游戏之外发现的……这是挺令我不爽的一个体验,可以说前期游戏学习到的经验都无效了
版本:Early Access
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