mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:初步实现开场剧情这周花了一大半时间学习美术,不过之前定小目标还是完成……目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来游戏

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101684

有兴趣小伙伴一起冲啊想要做游戏原因事常常有一些莫名其妙小灵感,如果可以用游戏作载体让大家有趣地体验我脑洞就太棒了……当然知道这个行业可能和想象中不同,也不指望以后这个吃饭。……只是有了想做事就试一试,总是积累经验才能成长嘛

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· Boss 1v1对决模式 - 在Boss地盘与其竞速、之后再于充满危机场地斗撞!……· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔故事,并包含多条过场动画· 与3名好友进行本地多人游戏!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/indie-game-news/what-feels-like-in-indie-development/

我觉得最办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错时候去试试众筹。……Boss 模式化设计,仿佛游戏乐趣就是无聊衬托出来一样……关于故事,考虑到成本限制,我决定充分利用文本……解决这个问题,说起来很简单,参考电影行业嘛,先以最低成本方式“写好剧本”、做好统筹,然后再投入资源

脱离地面(Trail Out)

indienova.com/game/trail-out

· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔故事,并包含多条过场动画· 与 3 名好友进行本地多人游戏!……在 Boss 地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

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我觉得最办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错时候去试试众筹。……Boss模式化设计,仿佛游戏乐趣就是无聊衬托出来一样……关于故事,考虑到成本限制,我决定充分利用文本……解决这个问题,说起来很简单,参考电影行业嘛,先以最低成本方式“写好剧本”、做好统筹,然后再投入资源

余羊:独立游戏开发是一种什么样的体验?

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我觉得最办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错时候去试试众筹。……Boss模式化设计,仿佛游戏乐趣就是无聊衬托出来一样……关于故事,考虑到成本限制,我决定充分利用文本……解决这个问题,说起来很简单,参考电影行业嘛,先以最低成本方式“写好剧本”、做好统筹,然后再投入资源

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100028

我觉得最办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错时候去试试众筹。……Boss模式化设计,仿佛游戏乐趣就是无聊衬托出来一样……关于故事,考虑到成本限制,我决定充分利用文本……解决这个问题,说起来很简单,参考电影行业嘛,先以最低成本方式“写好剧本”、做好统筹,然后再投入资源

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