indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是要完成的……目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏
indienova.com/u/zjliuzj
本专建筑,正在转型…………求队友
indienova.com/u/st-76561198284410635
Steam:专吃草莓味酸奶球
indienova.com/groups/post/101684
有兴趣的小伙伴一起冲啊想要做游戏的原因事常常有一些莫名其妙的小灵感,如果可以用游戏作载体让大家有趣地体验我的脑洞就太棒了……当然知道这个行业可能和想象中不同,也不指望以后靠这个吃饭。……只是有了想做的事就试一试,总是要积累经验才能成长嘛
indienova.com/steam/game/1664220
· Boss 1v1对决模式 - 在Boss的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 可与3名好友进行本地多人游戏!……圈速、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜
indienova.com/game/trail-out
· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 可与 3 名好友进行本地多人游戏!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜
indienova.com/groups/post/100029
我觉得最靠谱的办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错的时候去试试众筹。……Boss的模式化设计,仿佛游戏乐趣就是靠无聊衬托出来的一样……关于故事,考虑到成本限制,我决定充分利用文本……要解决这个问题,说起来很简单,参考电影行业嘛,先以最低成本的方式“写好剧本”、做好统筹,然后再投入资源
indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28141
我觉得最靠谱的办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错的时候去试试众筹。……Boss的模式化设计,仿佛游戏乐趣就是靠无聊衬托出来的一样……关于故事,考虑到成本限制,我决定充分利用文本……要解决这个问题,说起来很简单,参考电影行业嘛,先以最低成本的方式“写好剧本”、做好统筹,然后再投入资源
indienova.com/groups/post/100028
我觉得最靠谱的办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错的时候去试试众筹。……Boss的模式化设计,仿佛游戏乐趣就是靠无聊衬托出来的一样……关于故事,考虑到成本限制,我决定充分利用文本……要解决这个问题,说起来很简单,参考电影行业嘛,先以最低成本的方式“写好剧本”、做好统筹,然后再投入资源
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