杉果娘:【果核文化】因为不让抽卡,这个国家禁掉了《暗黑破坏神:不朽》

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美国的一些地方议员也研究过这个问题,最后发现如果要把抽卡定义为赌博,那么会有很多东西也会变成赌博,譬如同样保底的扭蛋……EA:“我们每 10 个卡包里 9 个是用游戏币的,不是用的真钱,另外有 78% 的玩家没有在游戏里花过一毛钱……本周的【果核文化】到这里就结束了,上周说好的掌机话题也没来得及,总之各位想看的东西不妨发在评论区

小组帖子:寻一名2D美术小伙伴,做超休闲游戏,附谷歌广告收入。

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我可以提供什么:1.策划想法或讨论2.游戏程序实现,广告插入,上架,收入划分3.让小伙伴创建自己的Google……目前收益很少,美术小伙伴一起,应该可以做的好一些。附上自己本月目前的广告收入。……QQ:591812172如果想要问问题,也可以私信或者加我QQ,交个朋友

书之旅人(Story Walker)

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感谢 siin 和子雨的动画上色援助;感谢小飞鸿的蓝图援助,感谢导师的帮助和支持逻辑 BUG 多,材质有问题……请选择空闲时间进行游玩 大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图 请注意缓慢对话本游戏交互部分由 UE4 蓝图制作,不如用 C++底层那样顺滑……, bug(改不来了(冒汗跳过对话时请不要点击过快,概率会发生卡关事件如遇卡关,请立即卸载游戏(

密室逃脱(Escape the room)

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游戏的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

披萨店模拟器(Pizza Simulator)

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管理你的餐厅,面对各种问题,但最重要的是,做出最好的披萨!……管理你的财务,雇佣员工,关注家族企业,以实现你亲爱的祖父的遗愿。 面对你的问题竞争不眠不休!……老鼠、臭虫、停电、卫生检查员和黑手党只是你处理的一些问题

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡现总算是把UI的尺寸定下来了,差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城……所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了了合适的美术外包却找不到什么可让他画的东西维多肯

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp了解……一年+的网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

柯之林:叙事的牢笼

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这其中当然我自己的问题——作为一个一直以写诗歌,散文和评论见长的写作者,故事并不是我的强项。……虽然今年大概写了几万字的小说,但是作品的篇幅就比较小,最长的也没有超过两万字。……我好累我结束本文

幻世激战(WW Fantasy)

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游戏玩法: 《幻世激战》在本作中,玩家返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,我们找到好友道别……第一次测试是 2016 年一二月份,第二次测试是 2016 年 5 月份,第三次测试在 8 月,服一年五六千人玩过……但是当时美术资源不过关,不能上线,于是就开始找美术后来资金不足了,就停止开发了,我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员资金问题

疯王子:Steam上的外国穷玩家

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突然了灵感,想一篇与游戏无关的文章,兴许算是人文观察?……全家的收入来自她的丈夫,一个历史老师,每月工资仅有6000RMB左右(换算后)。……如果这两种人,放在中国,我想,他一不会选择STEAM吧

版本:Early Access


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