宿星的女朋友3 ―destiny star girlfriend―(Destiny Star Girlfriend 3)

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外表也相当出众,在学校时会装成乖乖女,所以在男学生中拥有极高的人气

蝉鸣 - 轻文版(Cicadas: The IQA Edition)

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林玉萧东方信的女朋友,家世不错,文静有礼貌的乖乖女。心地善良,有些腼腆,虽然话不多,但行动力很强

Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

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给予自由必形成价值游戏中的仿生人会因为其他的事件而迫使自己打破遵守命令的那道无形的墙而形成异常,游戏的设计也相当有趣,刚开始扮演着仿生人乖乖遵守指令进行各种日常生活琐事……,一个指令一个动作的完成,犹如自动巡路配上自动内挂乖乖农怪的作业感,也是一种巧妙的游戏教学关卡:让玩家接受成为仿生人的训练但是当成为异常仿生人之后没有人交付给玩家实际的指令

你所能想到的80年代的游戏美好,全都在这款作品中

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Sword & Sworcery)的格调,尽管视觉上是多款游戏的“大杂烩”,但胜在和谐统一,迷幻中带出高级

本周 Steam 值得关注的游戏 12.12 - 12.18(下)

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HeatStroke关键字:模拟、打字、迷幻、越野发行日期:2022/12/17(暂无中文)HeatStroke

诺雷亚:黄金计划(Noreya: The Gold Project)

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《Noreya:黄金计划》是一款 2D 像素艺术风格的迷幻冒险游戏,背景设定在一个黑暗奇幻的世界中

AMAZE第一夜:独立游戏开发者的地下气质

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这一代或许是和反抗,和自由,还有迷幻电子乐联系在一起的,是放纵,是对于宏大叙事的冲破,是对身为亚文化和地下组织的自豪……无法想象,这一代或许是和反抗,和自由,还有迷幻电子乐联系在一起的,是放纵,是对于宏大叙事的冲破,是对身为亚文化和地下组织的自豪

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

幻耀的羽毛(Mirage Feathers)

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沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩的感觉

版本:Early Access


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