治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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美学或哲学角度来看,这个定义是否随着时间有所变化?……《尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”两种创作路径?……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义作品,比如《尼巴一家》

咒笼: 诅咒领域(NOROI KAGO: the Grudged Domain)

indienova.com/steam/game/1299060

且看你是否能忍受诅咒侵浊,躲避妖怪追捕,领域之中逃离。……原作作者木茂启发。……因此,暗黑阴影中一步步逼近妖怪将更进一步地激发玩家恐惧感

死亡终局 轮回试炼(Death End Re;Quest)

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游戏程式设计师・梨新,收到了一封邮件。寄件人是一年前行踪不明 游戏总监・二之宫 椎菜 所发出。……她曾经是与梨新一同担任完全虚拟实境游戏“奥德赛世界”开发工作,但却因为她失踪,计划也随之遭到冻结……梨新尝试分析网路上原本理应遭到删除程式却被修复原因

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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如果想入手彩虹六号,最好就是168和288版本,为什么呢?……那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人视频什么,觉得自己熟练了以后再……因为这款游戏对萌新来说,是很不友好的人基本都是有过了解,或者是些dalao

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.11

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新制作场景包括,城隍庙下方下水道通路,通往咒若街道,以及咒若内部房间。……这部分中,我故意设计非常老派,以期与蒸汽朋克风格贴近。……咒若内部房间:城隍庙下方下水道通路(暂定)另附演示画面图一张

彼岸花中的爱情(Love in cursed flowers)

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开发:快乐。……在1960年月,营门路72街,有一个女拿着彼岸花跳楼自尽,而她男朋友一郑明月,也一点感不到悲伤,反而很高兴……之后,所有人都遇到了鬼追击,唯独只有一个人活了下来 游戏特性: 会有惊喜 开发团队: 快乐 - 游戏主编

方程:8月12日

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我没什么要抗议。不管你自己思考遭到什么样待遇,你都不应该插手。……你应该试着别人如何对待它而得到一些启发。”……我也认为事实如此,作为财产作品在发出之后没错是有可能收回,但作为知识言论与思想一旦发出,就如同泼出去的水

垃圾游戏

indienova.com/steam/game/2007060

、就连最基础UI都没有、优化超垃圾、画质马赛克、全是没心没肺制作和亮瞎眼灯光。……你买它除了占你电脑内存、浪费你时间、浪费你金钱。……我自己都不会,谁谁时大冤种,谁谁是冤大头游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人

生存指南2(How to Survive 2)

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我们不喜欢路易斯安那僵尸活动…独自求生或和朋友共谋生路,寻找食物、、避难所等基本生活需求,制作自己工具和武器……寻找、食物和避难所,向另类的当地人讨教,慢慢熟悉周围情况。 一个戴着古怪面具陌生人要帮助你?……如果你死了,将直接被送回营地,然后必须面对朋友脸色... • 根据需要设置、升级和保护营地:多种可升级陷阱

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……(再走几步就是“唤村”,附近有个名叫 “D” NPC)。……站在一个地方,看不出下一个地方应该往走;走过一处以后,很容易就想不起片刻之前是哪里走来

版本:Early Access


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