诸子伏魔(Zhuzi Subdues Demons)

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战斗采用即时,但允许玩家中途暂停游戏,队员下达命令。……战斗采用即时,但允许玩家中途暂停游戏,队员下达命令

小组帖子:[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏

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闪光 本人做了3个月手游demo, 游戏玩法主要受梦幻西游 和 魔兽世界的影响.内容:开放世界, 剧情,……休闲, pvp, 赏金, 跑镖, 悬赏等没有自动寻路!!!……游戏类型: rpg(类梦幻西游)战斗形式:回合.

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……这个game_scene也是自定义并注册到编辑器的Node,不过在这之前可以先看一下游戏场景结构:回合嘛……实际上game_scene是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用

光明王传说(King of Light)

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帝国——作为神秘与魔法起源地的君主大国,因为一场由贵族发起的叛乱而面临分裂的危机。……这支由王子洛林带领的军队,打出“光复王权”的旗号,叛军发起挑战,决心将濒临崩溃的帝国重新统一。……玩法简介《光明王传说》是单人独立创作的策略推理剧情RPG游戏,游戏内容分为“战役”与“推理”两部分

面包之子(Born of Bread)

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《Born of Bread》是一款搞怪又欢乐的角色扮演冒险游戏,也是对经典回合战斗的重新诠释。……《Born of Bread》在回合战斗中加入了有趣的互动系统,测试你的反应能力。……虚拟观众直播战斗!你的龙族伙伴杜布会帮你记录进度,也会用他的小笔记本电脑虚拟观众直播你的战斗!

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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一个具有RPG元素的在线多人回合战斗游戏。……杀了你的祖先的人复仇!自定义每位勇士的外观、姓名、荣誉称号和格斗风格。……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

开发者说:《迷宫》开发回顾

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其实技术门槛比较高,好在我也算写了十多年的 C++,以前也做过 Unreal3 的项目,Unreal4 也琢磨了……文件格式信息基本就是 Json,没必要浪费时间单独文本解析,毕竟导入 Unreal 就转换为数据资源类型……的抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样了,自从取消绿光后,独立游戏的曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢的不怎么可观了

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……最终决定用你推荐的Siphonink了,单单用与中文对话文本很合适

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

金牛座战争(Taurus War)

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《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打,带给您身临其境的3D战斗体验

版本:Early Access


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