瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

indienova.com/steam/game/1705020

主要功能:实时编辑机器人的动作行为,可以模拟大佬的身法运动。模拟大佬1V1的较量。……内建的场景编辑器 让你实时制作出来实战相似的场景。15个官方训练课程,全方位训练你的各种射击技术。……训练历史系统将记录你每天的训练时间统计数据

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.29

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-29/

图片:WASD 官推除展示大量可玩游戏外,WASD 还设置了独立游戏展示活动 Curios 游戏行业职业发展舞台……图片:Hand Eye SocietyScreen Australia 宣布推出游戏节相关活动资助政策……片段出自动作角色扮演游戏《V.A Proxy》(暂未发售)

小组帖子:RPG_Basic(4):DRAW EVENT, BACKGROUNDS, SCRIPTS, AND STATES(绘制事件,背景,脚本,状态)

indienova.com/groups/post/1852

面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……本节主要内容:导入背景图片,设置平铺绘制角色脚下阴影创建脚本,检测键盘输入使用状态机来储存角色行为设置房间背景图片注……全部移动至该脚本内然后移除在obj_player对象内的检测输入代码,换成调用该脚本,主要在createStep

酱油Studio:【开发日志04】简单的生成和规划城镇.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/20162

在建筑生成的基础上,制作了城镇生成的基本功能.首先说下我的基本思路..大地图基本的结构由大到小,可以概括为……街区包含了道路,建筑路边的各种装饰物的信息.再往下就是在每个街区生成建筑街道..城镇生成的演示:浅蓝色的线条代表街区……Chunk之间的连接:图片演示了chunk之间的连接方式.

lovigame:更换了制作软件

indienova.com/u/lovigame/blogread/1680

可能是我们制作得不够好吧。……于是近期我们大家还是毅然决然的换到了spine上,之前在很多网站上都看到有人推荐使用spine制作游戏动画会更加流畅……我们在使用之后发现确实相当的强大,流畅的发丝飘动都不需要使用很多资源,只用给图片设置骨骼点,然后蒙皮即可实现

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/u/owochel/blogread/35071

《心之息,壁之影》在:iidrr展览,图片由艺术家提供。……《心之息,壁之影》中,情绪催化植物的生长,图片由艺术家提供《心之息,壁之影》在Likelike展览,图片由艺术家提供另一方面来说……v=rIbfNUA5pWk.[3] “Train Your ADHD Mind to Focus Using

自由的手指(Freedom Finger)

indienova.com/steam/game/1005410

v=npcGql9Ir6YKinda Funny E3 Trailer!……- 通过三十六个手工制作的关卡战斗你的方式,分布在十二个世界!每个世界都有新的敌人,能量提升挑战!……- 一个高度讽刺的故事情节,探讨热门话题,如共产主义,美国外交政策,蘸酱电子游戏制作

会员:仇家很多不方便透露姓名

indienova.com/u/wb-5534483557

微博:仇家很多不方便透露姓名

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

indienova.com/steam/game/1359440

一款1v1分线剧情的单机文字乙女游戏免责声明:游戏中所有角色在登场时均已超过了18岁。……\以上划掉(实际上是一个人)的独立制作团队:深蓝制作组,剧本/程序/音乐/背景图:poqiujcq,立绘部分是外包给画师制作……吧)PS:女主名字,以及所有可攻略角色的名字,玩家都可以自定义修改!

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

版本:Early Access


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