小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天高: 久旱逢甘露

小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/groups/post/101703

发起:邪神 大家好,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合竞技游戏。……目前只有初步demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果。……(转发自:原日志地址

小组帖子:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/groups/post/101704

发起:邪神 大家好,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合竞技游戏。……目前只有初步demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果。……(转发自:原日志地址

小组帖子:《黑兔:爆破兔头》更新日志

indienova.com/groups/post/99839

发起:BlacksWing 更新内容:加入了当前正在进行动作信息提示加入了长按Ctrl键以屏幕方向操控角色功能修改了抓住物体时移动方式改进了摩托车和黄色小汽车两个载具给载具增加了撞击力度……,可以把物体撞飞更新了UI界面跳、踢、举、扔、炸弹、拉已兼容Ctrl面向被踢物体方向会根据角色方向被踢飞……(转发自:原日志地址

游小熊:SD快打旋风PC重制版v0.2双人试玩版发布说明

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发布目标:主要为收集双人游玩体验反馈,之后会依据反馈进行优化或改动下载地址:链接:https://pan.baidu.com……、北通小手柄操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择……V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出P1:WASD:控制角色移动J:攻击U:连按攻击K:跳跃

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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白鸟是一段以游戏形式讲述故事。风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”制衡方式判断伤害……敌人攻击前属性特效,依次为刚,,柔:属性特效示例:玩家可控角色也有不同攻击属性:刚属性攻击 属性攻击

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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”这两个行为就没有目标,这两个选择也就不存在了;而如果AI已经呆在原地了,那么“退回岗位”行为也就不存在了……要另外作一个子弹,不要哦和玩家用同一个),加一个同样 Fire() 函数。……本文最后会放上工程下载地址,对照着做一遍可以解决99%问题

小组帖子:Wenjia体验:唯美画风,硬核操作

indienova.com/groups/post/29235

玩法方面:两个世界玩法比较新颖,但同时也使玩家上手难度增大。本人开局花了很长时间才熟悉操作。……建议增加新手引导,明确两个世界不同特性。……(转发自:原日志地址

魔法使之夜(Witch on the Holy Night)

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在地方都市三咲町,有传言说“在坡道上的房子里,住着两个魔女”。……从乡村来到三咲町少年静希草十郎,与转入学校学生会长苍崎青子,以及孤高美少女久远寺有珠相遇了。……实际上,这两人正是坡道上的房子里住着魔女

The Nestinars:Grey Eminence——技术概述

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33859

缓存优化现代 CPU 处理速度如此之,瓶颈往往是 CPU 寄存器和计算机 RAM 之间带宽和延迟……当计算机试图读取一个特定内存位置时,整个缓存行都会被读取,这意味着从同一缓存行访问其他值非常。……每个组件中存储哪些数据取决于访问数据方式:如果两个值总是一起被访问,那么它们通常应该存储在同一个组件中

版本:Early Access


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