小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

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大概可以理解为复杂一些的“冒泡排序”动画演示。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架的变动与微调。……同时也可以外包合作开发,预算充分但是绝不接受漫天要价,要求是最好同一个地点办公开发,方便沟通,如果实在不方便挪窝的话必须要定期见面沟通进度

【风农译制】Unity Tilemap 编辑入门

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将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计新关卡或者修改已有关卡的流程。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……Youtube 地址B 站地址视频中提及的链接PS 画瓦片(tile)教程教程用到的瓦片下载 unity

雾尽时分

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游离于不甘与绝望的深渊,耳边传来陌生的召唤,“想明白生命的意义?想真正的活着?想重见光明?”……【聊天系统】跨次元聊天:通过手机微与案件的主角进行交流,可以实时监控到主角的心跳和位置变更。……在探查过程中可以对AI的行为进行干涉,指挥AI近距离接触案件的角色,甚至改变剧情发展方向

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

它们表示某点的x分量在X坐标方向的平移结果,同理可以得出另外两个轴相应的情况。……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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它的规则很简单,每次选择两个相同颜色的方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……:它们两个相邻它们两个处在一个任意长宽矩形,并且除了它们本身,其它方格都已经被打上消除标记当所有方格都被打上消除标记后……(转发自:原日志地址

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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主角的家乡,怎么看都很幻想 《幻想水浒传》的这五部作品发生在同一个世界观和时间线,虽然情节不同,但故事和细节上也都有些联系……用两个字来形容的话就是大气。……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268

但是在经过一些了解后,可以确认现在在xbox上发布运行uwp应用也能调用全部的GPU性能和4个独享两个共享……dx11和仅支持dx11特性的dx12)到超低功耗CPU孱弱性能的完全暴露,我也算是了解到了主机游戏开发人员艰苦卓绝的开发环境了……这个关卡计划做成一个白蚁巢穴,而同一个环境会在之后的每一次追加关卡中改朝换代,可以想象成大话西游里水帘洞

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

在演示的战场,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

Viper:室内场景优化V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34112

室内场景优化V2,新增了一些道具模型 短暂更新了一点点室的道具,我觉得小屋的室内还可以有更好看的设计

版本:Early Access


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