indienova.com/game/kaiki-okujou-no-yuurei-to-akuma-no-gishiki
一个高中生日常的片段故事。夜晚在学校进行的 2D 探险恐怖。……那么,你能够达到最后的结局吗? 故事概要 四名高中生来到学校进行夜间勘查,巡视教室。……这就是高中生日常生活的一个片段故事
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略就15-30分钟完成
indienova.com/steam/game/1146880
Roguelike 風格的動作冒險,帶有一些謎題。……比賽的事件發生在3020年,在RRRR和RRRR2比賽事件發生後,超級士兵兔子找到了最後的希望,即拯救士兵的超級魚……特點探索各種陷阱的位置。打擊對手。打開門和機制。許多有趣的元素和流行英雄的參考
indienova.com/game/telengard
Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表作——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合制移动和回合制战斗。……玩家控制一个单一的冒险者,选择随机滚动的属性集。力量、智力、智慧、体质、灵巧和魅力
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...Metal Gear 啥?……回合制的时间上面说到 AC!……你和敌人都有机会躲开它;比如敌人发现你呼叫增援需要大概 ~10 COST 才能说完话,你可以像 MGS 里面一样打断它来阻止增援
indienova.com/groups/post/43196
发起:ltttty 水平我也不知道是啥水平unity前端没问题,脚本啥的持续学习中希望找人一起做游戏,……美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意的别找我最好是小团伙,我菜没和别人一起写过代码,框架啥的没意义的懒得学
indienova.com/steam/game/2541210
身临其境,化身Eldia的特工,封印古老的废墟!……在回合制战斗中,您可以选择自己的策略,无论是像闪电一样独自冲刺,还是像大地一样稳步前进。……掌握能够扫荡敌人的区域攻击,通过协调良好的标签释放的联合攻击,以及使用EMA(嵌入能力)和EXA(扩展能力
版本:Early Access
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