小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

如果这款独立游戏KOL自己玩不下去,找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜一……欢迎私信讨论猛犸互动在寻找风格化,优缺点明显的独立游戏工作室合作,2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

如果这款独立游戏KOL自己玩不下去,找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜一……欢迎私信讨论猛犸互动在寻找风格化,优缺点明显的独立游戏工作室合作,2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

如果这款独立游戏KOL自己玩不下去,找不到可以值得一说的点,那我们会推动研发基于真实反馈,二次调整产品……人醉我独醒:你不知道的永劫无间背景故事/宫崎老贼下大棋/地平线和微软的前世今生购买决策-万花丛中过:喜一……欢迎私信讨论猛犸互动在寻找风格化,优缺点明显的独立游戏工作室合作,2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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),所以笔者需要控制独立游戏制作的投入时间,而用于计算投入时长的 App 笔者使用的是 时间块。……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子的。……虽然一直在尝试,但是其实自己对玩游戏没有什么太大的热情,玩的都是一些工作需要的不得不玩的游戏或者移动端的一些小游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26149

类似《Journey》《Persona》的3D RPG。……我们需要花费更多的时间在思考整个项目规划上,去制作原型,为游戏第一个版本招揽人才。……Q还有什么需要补充的呢?

虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣 RPG 的?

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类似《Journey》《Persona》的 3D RPG。……我们需要花费更多的时间在思考整个项目规划上,去制作原型,为游戏第一个版本招揽人才。……Q:还有什么需要补充的呢?

炼金术卡牌(Alchemy Deck)

indienova.com/steam/game/2487110

你已经有了很大的进步,可以制作连你的师傅无法制作的药剂。……附近的村庄需要一位年轻而有创造力的炼金术士。……改善您的商店现在您有钱了,为什么不升级一下您的药剂店呢?你可以升级所有工具卡,提高它们的生产速度

炼金术卡牌(Alchemy Deck)

indienova.com/game/alchemy-deck

你已经有了很大的进步,可以制作连你的师傅无法制作的药剂。……附近的村庄需要一位年轻而有创造力的炼金术士。……改善您的商店 现在您有钱了,为什么不升级一下您的药剂店呢?你可以升级所有工具卡,提高它们的生产速度

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人成功了

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人成功了

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