叛乱:沙漠风暴 - 终极版(Insurgency: Sandstorm - Ultimate Edition)

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《Insurgency: Sandstorm》终极版包括: • 主游戏• 第一年度通行:16 种造型套组……• 第二年度通行:立即解锁 4 样奖励以及 16 种造型套组• 第三年度通行:16 种造型套组 使用第一……、第二和第三年度通行从头到脚自订你的 Security 和 Insurgent 战士,包含主题武器外观和装备套组

羽化:Day 6

indienova.com/u/yuhua/blogread/11583

今日进度1.简易UI切导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作……3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男,坐标上海

HAAK 开发日志#4

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这 TM 比搞开发还辛苦……第一天还因为一些关卡设计上的问题,导致很多玩家卡了流程,于是晚上在民宿我们又肝到凌晨搞出一个新版本……:新造型的 idle 动作图:新增了滑铲动作近战动作其实是有些心里阴影的(上一款游戏的近战攻击就被很多玩家嫌弃……第二关新增了一些场景元素,也打通了游戏从一开始到现在的流程,所以毫不意外也花了1个月才把原型做出来

刘美工:HAAK 开发日志#4

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164

这TM比搞开发还辛苦……第一天还因为一些关卡设计上的问题,导致很多玩家卡了流程,于是晚上在民宿我们又肝到凌晨搞出一个新版本……从日本回来后,我立马又过去开会讨论总结问题,结论是大家觉得需要在战斗方面加强体验,连招被又一次被提了出来……第二关新增了一些场景元素,也打通了游戏从一开始到现在的流程,所以毫不意外也花了1个月才把原型做出来

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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它经常遇到中文/日文编码转换的问题,也难以实现断行、字距调节等排版的细节(关于排版有多少细节问题,可以看看这个网站……要做出一部“好看”的视觉小说,就难免会遇到图像渲染的流程、UI 切换的逻辑等等触及编程的问题,而不是光靠画板与……如果用的不是纯文本,而是流程图、Excel 表格、数据库等奇怪的剧本格式,就没有这么方便

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

同时想到用机器学习去扫P站的做一个二次元练习速写的APP似乎是一个好点子(谁能告诉我这样是不是侵权

魔域RPG

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1400年,魔域大陆,一名浑浑噩噩的中年人,怎么才是对的,如何生存,这取决于你自己。……1400年,魔域大陆,一名浑浑噩噩的中年人,怎么才是对的,如何生存,这取决于你自己。……,试玩版流程长度大约在4小时左右,完整版流程大约8小时

执行人(Executor)

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游戏流程:2-3小时以下是一些个人的唠叨(可以忽略:这里姑且称自己为“独立游戏制作人”吧。……(不太侧重剧情,原因是本人文笔也很拙劣,不然我也想做一个“去月球”,当然这也是我的一个目标了),游戏流程比较短……成就系统跟着范例也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么呢?

狙击手:幽灵战士 3(Sniper: Ghost Warrior 3)

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Sniper Ghost Warrior 3 Season Pass Edition 完整游戏• 季票通行……现在预订即可获得 Sniper Ghost Warrior 3 季票通行,欢享一季惊喜内容。……Sniper Ghost Warrior 3 季票通行可享受全套可下载内容至 2017 年末

版本:Early Access


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