六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

2018-09 媒体评分

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荷鲁斯站62坦克战记 异传 -末日余生-62盲61SNK 女中豪杰:狂暴双打60黑色五叶草:四重奏骑士59V……燃烧的桥74CAPCOM 经典街机动作游戏合集73转移70暗影:觉醒69V 拉力 469销毁完成66艾丽娅……议会:第四 燃烧的桥65众神:解放62超级诱惑 247 iOS字母熊 284影眠之地76

ErivRan:《Flood of Light(雨纪)》 评测:一款呈献给解谜玩家们的精美作品

indienova.com/u/erivran/blogread/3784

对一个解谜为重心的游戏来说,即便流程十分短暂,想把包括地图关卡和新能力解锁在内的难度曲线设计好也并不容易……从进入游戏的那一,玩家就能感受到它独特的氛围。……[/spoiler]一个小细节,使用电梯回廊的望远镜可以看到城市风景,镜头中呈现的画面会根据解谜进程而改变水位位置

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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我们会把右侧每一个模块的内容,在 PDG 的节点进行调度,把它们关联起来,形成一个流程。……并不是这样的,其实我们的 PDG 整个的流程,是可以直接把制作好的的美术资源,还有 DCC 生成的一些贴图……例如,使用 Unity 或 Houdini,直接把流程加载进来,灌入到流程里,我们可以很快地看到结果

苦夜降临 (Suffer The Night)

indienova.com/steam/game/2176850

现在可免费玩第一。WISHLIST NOW关于游戏= “不要玩这个游戏。烧掉它。毁掉它。……-告别,作者不详 = 这一年是1989年。黑暗降临在沉睡的森林,一场强大而可怕的风暴肆虐整个县。……《苦夜降临》第一现已免费推出,去揭开…… 令人费解的恐怖: 这款基于文本的地下城爬行“博弈游戏”,其中充满了可怕的场景以及对暴行的生动描述

山的桃源乡,海的乌托邦(The Neverland of the Mountain and Sea)

indienova.com/steam/game/1261220

珺是从乌托邦回到地球的少数人。和兄长牧浲,机器人管家贝翠一起,生活在移动屋“竹篮”。……这天,从黛山林场工作归来的珺,遇到了奥兹派来的信使白符鸠。……主要配音演员珺:枫刹若舞牧浲:王心语贝翠:闲戈白符鸠:Z君播音员:王心语汉克:王心语维修机器人:王心语

山的桃源乡,海的乌托邦(The Neverland of the Mountain and Sea)

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珺是从乌托邦回到地球的少数人。和兄长牧浲,机器人管家贝翠一起,生活在移动屋“竹篮”。……◎ 这天,从黛山林场工作归来的珺,遇到了奥兹派来的信使白符鸠。……主要配音演员◎ 珺:枫刹若舞◎ 牧浲:王心语◎ 贝翠:闲戈◎ 白符鸠:Z君◎ 播音员:王心语◎ 汉克

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题……因为从设计到产出再到接入到游戏,中间牵扯到多个环节、多个人员的协作。……最后感谢一位玩家群的热心朋友,临时给我们支援了一块3080辅助开发~感谢!

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

indienova.com/u/gavin906/blogread/23444

将交给擅长的人去做擅长的事,但有一件好事是在制作时能与技术沟通比较方便,至少能理解他们的思维与制作流程……《PlopSaga》预期有六大组成,现已完成五大内容,共35关,整个开发过程基本将暂告一段落,最后一将做不定期更新……现在自己所要面对的是发行的问题,这也将是自己接下来需要去面对与学习的一课了,希望自己在新的一年面能对游戏的热情不减

版本:Early Access


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