小组帖子:《命运岛》_项目开发日志 01

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p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、水周期:游戏中没有时间系统,每天需要玩家手动“结束今日……游戏目标(设定1 , 暂时使用该方案):通过抽奖系统获取到对应的命运宝石 (极其稀有)可直接离开岛屿……6 体力耗尽后无法行动,点击结束今日进入下一天

逍遥修真

indienova.com/steam/game/1983840

今日筑基,明日化神,护肝力作,打坐悟道,指上修真,轻松拿资源《逍遥修真》这里没有武侠江湖的刀光剑影,血雨腥风……浩荡仙途今日起,道友速来比一比,急速飞升,你有多快? 欢迎各位仙友,来到《逍遥修真》游戏世界。……除了上面必做事项,先点击养成,找到功法,先把能买的同类功法都买一本,包裹点击使用

奇迹时代 4(Age of Wonders 4)

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在《Age of Wonders》标志性的4X战略和回合战斗中探索新的魔法世界。……在《Age of Wonders》标志性的4X战略回合战斗中探索全新的魔法世界。……Studios屡获殊荣的战略系列已经进入了一个新的时代,这个系列游戏标志性的帝国建设、角色扮演与战争表现今日发展到了全新的水平

For Honor - Battle Pass - Year 7 Season 3

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该战斗通行证包含以下奖励,可用于所有 33 位英雄:- 1 个处决动作(每位英雄一个)。……- 1 个武器组(每位英雄一个)。- 1 个指挥台(每位英雄一个)。……- 2 件战斗服装(每位英雄一套)。- 2 个特殊效果(闲置、表情和处决动作,每位英雄一套)

indie 新闻官:Punch Club 销售超过 $1M !Android 版 26 日发行

indienova.com/u/news/blogread/250

前些天刚刚发布了 Punch Club 的评测,今日传来消息,综合在 PC、iOS、Steam 上的总销量……前些天刚刚发布了 Punch Club 的评测,今日传来消息,综合在 PC、iOS、Steam 上的总销量

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

崇尚力量的武者、科技发展而诞生的机械族、 世界政府辖下的佣兵、基因变异出现的超能力者 这四大阵营统治一方……对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

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崇尚力量的武者、科技发展而诞生的机械族、 世界政府辖下的佣兵、基因变异出现的超能力者 这四大阵营统治一方……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技

会员:张_潮

indienova.com/u/wb-2217416551

生活是痛苦的,我們是樂的;生活是樂的,我們是樂的;生活終止了,我們仍舊是樂的;因為我們只願意樂的活著

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者

版本:Early Access


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