格鲁姆(GLUM)

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在这款独特的第一人称踢击游戏中,你将扮演格鲁姆,这个粗鲁的踢人哥布林,拥有一只魔法踢击

伊松佐河:高海拔部队包(Isonzo: Altitude Units Pack)

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这位工程兵身穿巨大的羊皮大衣,口袋里有深深的毛皮内衬,脚上穿着大型皮制雪地,看上去威风凛凛——他几乎就像是从神话传说中走出来的一样

美邻街(My Friendly Neighborhood)

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穿上工装,你将面对充满“善意”的“好朋友”,解开“完全不会带来性命危险”的谜题

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?

节拍射手(Beats Shooter)

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游戏特性: 在游戏入场阶段,环境最外围展示的是能够自动分析音源的音乐可视化频谱并实时改变每个音块发射粒子的频率

阿茶的鱼:【Gdevelop-零编程游戏制作软件】

indienova.com/u/%25E9%2598%25BF%25E8%258C%25B6%25E7%259A%2584%25E9%25B1%25BC/blogread/3834

设计进阶的关卡和介面场景编辑器让您以可视方式编辑你的关卡多图层支持 -添加介面和创建视差效果利用外部布局动态地创建你的关卡集成的调试器和性能探查器

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级

Path-Reverse 轨迹逆转

indienova.com/steam/game/2316070

当您在建造地图过程中,PointLight 方块有实体和碰撞体积,但是在游玩过程中仅保留灯光,没有碰撞和可视实体

监狱建筑师:未来科技包(Prison Architect - Future Tech Pack)

indienova.com/steam/game/2184800

请善用具未来感的地板和大门,可视需要安装电栅栏

小组帖子:独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

indienova.com/groups/post/102348

熟悉以下中的某几个:dotween动画,ScriptableObject,Unity中的AssetDataBase,可视化编程

版本:Early Access


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