小组帖子:我的LD38 A small planet

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一开始考虑好做火箭、喷气背包、寒冷抵抗模块、钻头这些能力提升,但是睡觉前想了一下觉得完全无法支撑起游戏内容

游戏历史上的今天:《雅典娜》(FC)

indienova.com/history/605

有些道具的名字听起来也比较厉害,比如提高移动速度和跳跃能力的“伊卡洛斯之”、让雅典娜获得飞行能力的“

周末游戏视频集锦 #106

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主人公就是你,你扣动扳机,穿上钢头,来对抗上层组织的坏人

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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Magic Dance Mirror(《魔法舞镜》)是一款设计精妙的游戏装置,能够为玩家带来交互式的可视乐舞体验

几何竞技场(Geometry Arena)

indienova.com/g/GeometryArena

硬核数值系统——游戏角色具有十余项RPG数值化的角色属性,每项属性均以较高的可视化程度展现了其数值来源与计算公式

狂热运输 2(Transport Fever 2)

indienova.com/steam/game/1066780

火车站和机场可以通过模块拓展,以满足不同的要求;各种数据层让车流量和交通排放可视化,为之后的改良提供参考信息

三千无畏:为何想做独立游戏?

indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044

独立游戏是自己的想法体现,它有着小说般引人入胜的剧情,有动漫那种可视化的感觉(也更胜一筹吧),美妙的音乐触动人心

ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

indienova.com/u/zackz/blogread/468

之所以转动视角时间会流逝或许也是为了让快放录像变得不那么鬼畜,然而还有鱼眼镜头和可视化脚步声的做法

游戏历史上的今天:任天堂 3DS

indienova.com/history/226

不过在初版 3DS 发售后,一些问题也渐渐暴露了出来,比如裸眼 3D 可视角度必须固定,体验较差、玩《

柴油朋克:战争巨兽(Dieselpunk Wars)

indienova.com/steam/game/952240

载具有不同的可视度与侦测范围。 完成任务可以获得新部件。 战役模式含精彩情节与大量任务

版本:Early Access


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