indienova.com/steam/game/2235550
在这款独特的第一人称踢击游戏中,你将扮演格鲁姆,这个粗鲁的踢人哥布林,拥有一只魔法踢击靴
indienova.com/game/isonzo-altitude-units-pack
这位工程兵身穿巨大的羊皮大衣,口袋里有深深的毛皮内衬,脚上穿着大型皮制雪地靴,看上去威风凛凛——他几乎就像是从神话传说中走出来的一样
indienova.com/game/my-friendly-neighborhood
穿上工装靴,你将面对充满“善意”的“好朋友”,解开“完全不会带来性命危险”的谜题
indienova.com/groups/post/33587
对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?
indienova.com/u/%25E9%2598%25BF%25E8%258C%25B6%25E7%259A%2584%25E9%25B1%25BC/blogread/3834
设计进阶的关卡和介面场景编辑器让您以可视方式编辑你的关卡多图层支持 -添加介面和创建视差效果利用外部布局动态地创建你的关卡集成的调试器和性能探查器
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级
indienova.com/steam/game/2316070
当您在建造地图过程中,PointLight 方块有实体和碰撞体积,但是在游玩过程中仅保留灯光,没有碰撞和可视实体
indienova.com/steam/game/2184800
请善用具未来感的地板和大门,可视需要安装电栅栏
indienova.com/groups/post/102348
熟悉以下中的某几个:dotween动画,ScriptableObject,Unity中的AssetDataBase,可视化编程
版本:Early Access
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