indienova.com/u/yeguo
东北林业大学电子信息工程毕业,四年传统.Net行业,想要梦想照进现实,把梦变成游戏,内心相信美好和爱
indienova.com/u/maxalex
一位有志开发游戏的平凡学生,Electron Studio 电子工作室的发起人之一
indienova.com/u/kunpogames/blogread/3319
针对前期关卡随机性的调整,目前采取手排关卡区域和随机区域混合出现的形式,以保证在一定区域内的行为可控
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2021
主体软件的备选方案:选曲线比较低的,首选有编辑器的,如果单纯是框架的话,虽然可控性高,但要实现的东西太多了
indienova.com/groups/post/723
思路这个核心还是随机和固定间的博弈,说到底就是需要一种可控的随机,我先把每一关卡(也就是地下城的一层)
indienova.com/u/yueyuejun/blogread/12050
吃鸡核心元素:1.随机性(随机捡枪,随机刷新卡牌)2.可控性(固定刷新区域, 可以金币手动刷新)3.升级
indienova.com/u/alienbang/blogread/28298
抓鱼流程细化更加可控,增加提前返回步骤,从点击下爪点击抓,然后等待自动返回,升级为点击下爪,点击抓鱼
indienova.com/steam/game/3413330
如果玩家要求,守门员可能会被替换为可控制的角色!
indienova.com/game/ultimate-soccer--2
如果玩家要求,守门员可能会被替换为可控制的角色!
版本:Early Access
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