一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

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”或者“电子海洛因”,这样的对于电子游戏的刻板认识十分盛行,广为流传并令各大家长信服,以致于出现了杨教授电击室此等风波……然而,在电子游戏短短却又多产的四十年历史中,电子游戏给世界带来了有最个人化的、也有最具有全球网络连接化的特殊体验……,也有的学者热衷于研究电子游戏带来的各种新的社会现象甚至电子游戏虚拟社会中的现象

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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系列起始于 1998 年 12 月 18 日的 N64 平台,当时的可控制角色还比较有限,包括 Mario……《最终幻想》是有史以来收入最高的电子游戏系列之一,截至 2019 年,其总收入已经达到 109 亿美元……Square 是在 1980 年代中期进入日本电子游戏产业,并为 FC 磁碟机制作简单 RPG、竞速游戏和平台游戏

亚历山大战记

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不同价值的牌消耗也不同,这就要控制资源的产出;既然是自动战斗,那就只能按时发放资源了,所以在游戏里设了两个倒计时,一个是发牌倒计时

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

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第一,对游戏流程的控制电子CCG看似和实体TCG的规则、流程很相似,但实际上真正电子化、程序化之后会出现很多的不同和问题……双方的交流都只能通过游戏程序进行,此时一些面对面时轻而易举就能完成的游戏流程控制就会变得十分麻烦,远不如面对面游戏那么灵活、可控……第二,“公平裁判”与信息获取限制电子CCG相比于传统实体TCG而言,电子程序起到了“公平裁判”的效果

Esther的游戏手札:#111~115

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在提高教育效率的方向上,电子游戏虽然做好了准备,游戏设计师还没有,孩子们还要再等等。……"今天的电子游戏")来代表一切游戏的问题,却忘记了电子游戏的诞生,必然借鉴了小狗们追逐尾巴,孩童们过家家……这种对矛盾的执念背后其实是对选择的自由的执念:我要都知道了,都试过了,才好在不同的时刻轮换自己所更能承受的,以一种谨慎的贪婪和极限的可控性来佐证最大范围的自由

Voxel Tanks

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Voxel Tanks - 具有动态游戏,体素图形和电子音乐的铁杆竞技场射击游戏

中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

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本文望通过对于中国当代艺术场域中与电子游戏相关的艺术作品的介绍与分析,通过与西方形成对照,展现出中国当代艺术场域对于电子游戏的处理方式……殊途同归——中国当代艺术场域中的电子游戏殊途同归——中国当代艺术场域中的电子游戏 [1]All Road……期待中国当代艺术场域能够不断探索,挖掘电子游戏的边界,探索电子游戏的语言;学界进行更多关于电子游戏的研究与思索

Jordan Magnuson 电子游戏是诗歌

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我发现,诗歌视角除了帮我更全面地鉴赏某些电子游戏外,还帮我构建了自己创意实践的框架,并同电子游戏及诗歌进行了更加深入的对话……我的媒介是电子游戏,而非词语。评论家有时会将我的电子游戏和其他一些游戏称为“诗意的”。……即是说,电子游戏可以是游戏。电子游戏也可以是诗歌

如何写一篇专业的游戏评测

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有了这些前提,我们是不是应该好好聊聊电子游戏评测呢?……很不幸,我发现许多人评测电子游戏时仍存在误区。……正如电子游戏制作过程是编程和娱乐的结合,评测电子游戏需要理解一款游戏的运行方式,并检视其体验是否与预期相符

会员:OhyoungZhipei

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电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发

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