GWB-腾讯独立游戏孵化器:2022GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动,让游戏的创意与价值被更多人看到

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毕竟在独立游戏作品强烈的自我表达背后,往往意味着更小的团队、更大的风险,如何在当下饱和、混杂的游戏市场中突出重围……另外,还设立最佳玩法突破、最佳叙事表达、最佳视觉风格、最佳迷你团队、最受商业化期待、制作标杆奖等,以帮助更多具有创新亮点的游戏作品被更多人看到……学堂五周年视频链接:https://v.qq.com/x/page/k3327tgouij.html

2022 GWB 腾讯独立游戏大奖赛正式启动,让游戏的创意与价值被更多人看到

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毕竟在独立游戏作品强烈的自我表达背后,往往意味着更小的团队、更大的风险,如何在当下饱和、混杂的游戏市场中突出重围……另外,还设立最佳玩法突破、最佳叙事表达、最佳视觉风格、最佳迷你团队、最受商业化期待、制作标杆奖等,以帮助更多具有创新亮点的游戏作品被更多人看到……学堂五周年视频链接:https://v.qq.com/x/page/k3327tgouij.html

teabag:游戏原型postmortem:低潮期的游戏想法生成器、寻找你的余温、八月作结

indienova.com/u/radicalteabag/blogread/34436

尝试下写近两周制作的游戏原型的postmortem。……idea生成进度但进度无论如何都不会到达100%。……下图是为了限制玩家的活动区域而做的特殊字块们:大概确定了地图规模和核心机制后,我开始思考如何用机制来完成我最初的目标

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

【GDC 三语】“Splatoon”是如何独具一格而风靡全球的

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在 GDC2018 上,Splatoon 的制作人野上恒分享了他与其团队的经验。……在 GDC2018 上,Splatoon 的制作人野上恒分享了他与其团队的经验。……他们在会议上如何头脑风暴?游戏的最终点子是如何产生的?

mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27671

废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28221

废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

机械恋心

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我们自研并开源的框架Nova,相比《青箱》时也有了更多的功能与优化,其他使用Nova制作游戏的朋友可以通过……《机械恋心》第一章的百度网盘下载链接:(请在链接前 pan. )Windows:baidu.com/……pwd=v0r8 提取码:v0r8macOS:baidu.com/s/1P8jJjZBxqTHplJttb5jugQ

2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验

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这款游戏设计中面临的最大挑战是,如何完成从哲学文本到游戏叙述的翻译。……演讲问答节录Q, 如何看待浅显快餐化的手游对游戏产业的冲击?……A, 在新技术的影响下,电影和游戏叙事的界限变得模糊,许多 vr 电影制作开始汲取游戏叙事的技术和灵感

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

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经营类RPG?RPG经营类?……有可选择路线的剧情模式(左右国家间的战争),还有关于生命与财富的思考还有制作人无尽的吐槽Digdog

版本:Early Access


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