小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

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发起:DieNil 【当下团队阵容】1、策划、1程序、1地编、1配音、1音效,现寻找另外1位较多经验的程序加入团队……【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(单局,负担小,易上手,难精通)。……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】(

西部快枪手(QuickFire)

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QuickFire (西部快枪手):这是发生在美国西部的牛仔对决,没有技能冷却,获取比赛胜利的速度完全取决于您的手。……这里没有技能冷却时间,获取比赛胜利的速度完全取决于您的手。这里6名可供您挑选的搭档

996的真实老板篇

indienova.com/steam/game/1086470

因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果

知识体系(13):关卡分类

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这些都是关卡,只不过关卡有大有小,还有嵌套关系,比如《原神》的一个国家属于一个大,大中又有很多小关卡……“基于核心机制”这点很重要,不能理所当然认为什么类型的游戏就一定会有什么关卡,很多关卡设计是可以多类型通用的……它跟开放世界不同,一般能造什么有什么效果都是提前设计好的,玩家需要解决的是如何提高空间利用率

Nova-2N7SZc:《彩虹岛》成都世界线动漫展回顾!一份珍贵的回忆!

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小编则是在成都世界线动漫展玩了一个爽,尤其是《彩虹岛》展台,现在想来还是一些意犹未尽呢!……这一,大家试图忘却了平时工作日学习和上班的疲惫,放下一切享受这一。……今天小编也在和大家讨论:帝国的另一侧有什么呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

《奇迹一》里一个比较有趣的设计,就是外卖玩法。……Q不增加特定电竞游戏认知成本的前提下,游戏中的比赛过程有什么更好的表现方法?……我画几辆车,你们谁跑得,谁跑的慢,是什么样的问题?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变的越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉缺非常精准。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

乾乾乾乾:萌宠拆拆乐 | 角色推荐篇🌟

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被动技能:“家具征服者”叠加攻击力的buff效果,让狗狗在“拆家队”当中外保持着当之无愧的“破坏”冠军,它在……被动技能:猫猫作为敏捷型选手,“喵星节奏拆法”有着连击后增加移的buff效果。……被动技能:话唠鹦鹉也有着足够的移优势

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

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Definitive Edition) 异度神剑 3D(Xenoblade Chronicles 3D) 火焰纹:……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:……Skyrim Special Edition) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

版本:Early Access


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