indienova.com/groups/post/103096
发起:DieNil 【当下团队阵容】1、策划、1程序、1地编、1配音、1音效,现寻找另外1位有较多经验的程序加入团队……【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(单局快,负担小,易上手,难精通)。……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费制】(
indienova.com/steam/game/3899300
QuickFire (西部快枪手):这是发生在美国西部的牛仔对决,没有技能冷却,获取比赛胜利的速度完全取决于您的手速。……这里没有技能冷却时间,获取比赛胜利的速度完全取决于您的手速。这里有6名可供您挑选的搭档
indienova.com/steam/game/1086470
因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35929
小编则是在成都世界线动漫展玩了一个爽,尤其是《彩虹岛》展台,现在想来还是有一些意犹未尽呢!……这一刻,大家试图忘却了平时工作日学习和上班的疲惫,放下一切享受这一刻。……今天小编也在和大家讨论:帝国的另一侧有什么呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/23231
《奇迹一刻》里有一个比较有趣的设计,就是外卖玩法。……Q不增加特定电竞游戏认知成本的前提下,游戏中的比赛过程有什么更好的表现方法?……我画几辆车,你们谁跑得快,谁跑的慢,是什么样的问题?
indienova.com/u/jagttt/blogread/4201
而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡制游戏的减少,也变的越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度快惯性大,但给人的感觉缺非常精准。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷
indienova.com/groups/post/101769
不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34611
被动技能:“家具征服者”叠加攻击力的buff效果,让狗狗在“拆家队”当中外保持着当之无愧的“破坏”冠军,有它在……被动技能:猫猫作为敏捷型选手,“喵星节奏拆法”有着连击后增加移速的buff效果。……被动技能:话唠鹦鹉也有着足够的移速优势
indienova.com/gamedb/list/224/p/1
Definitive Edition) 异度神剑 3D(Xenoblade Chronicles 3D) 火焰纹章:……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:……Skyrim Special Edition) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)