小组帖子:【招募】独立游戏程序招募,急需

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生存,roguelike,养成游戏风格:Low-poly(低多面体)游戏概述:以第三人称跟随为视角的岛生存游戏……并未出现在当前的概念展示中)对于程序的需求,我们希望招募:非三分钟热度人员拥有简单AI制作能力能制作简单的shader和时间效果由于是用爱发电

奇亿音乐:在游戏中音乐和音效一样吗?

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游戏音效:配合屏幕抖动等增强打击感游戏某些场合,为了增强放技能时的打击感,可以通过屏幕抖动和音效来达到效果……如果游戏中每一个动作细节上都加入音效,例如,风儿的呼啸声,挥动武器的划声,撞击物体的破碎声,拖动物品的磨擦声

乡野农场(Chacara)

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取决于玩家的节奏和技能◎ 开放世界地图; 可自由探索的大地图以确保非线性游戏玩法◎ 大气; 各种可怕的视频和声音效果……,以确保更大的沉浸感◎ 完全互动的环境; 没有巨大但完全的地图!

跳跃挑战(Jumping Challenge)

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空中踩,角色直接掉到底部,游戏结束。 道具: 1、血量道具: 恢复一个生命值,提供额外生存机会。……在不断挑战的过程中,玩家可以尽情探索各种道具的效果,挑战更高的层数,游戏得分可以用来解锁画廊中的精美

跳跃挑战(Jumping Challenge)

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空中踩,角色直接掉到底部,游戏结束。道具: 1、血量道具: 恢复一个生命值,提供额外生存机会。……在不断挑战的过程中,玩家可以尽情探索各种道具的效果,挑战更高的层数,游戏得分可以用来解锁画廊中的精美CG

魔法门 8:毁灭者之日(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)

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游戏设定上的改变较少,角色升级系统、魔法、声音效果、游戏贴图、某些任务都与前作雷同。……在世界的四个角落,通往火、、土、水等星球的大门已经打开,这些领域的居民正在席卷整个土地

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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而参数部分是可以根据你功能自定义的,你可以替换成 GUIContent 类型,也可以删除或增加,这就看具体要做到什么的效果了……接着是判断路径参数是否为的话,文本内容显示为 tips,无法选择。……不为,文本内容显示路径,可以选择

战双帕弥什(Punishing: Gray Raven)

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幸存者被迫逃离家园,流亡深。……同时,极限闪避带来超算空间效果,构造体 QTE 支援战场,队长技实现战力提升,带来全新美妙的战斗体验。……宏大壮丽的战斗场景,精美细致的人物塑造,再配合构造体们在战斗中用一招一式划亮的希望之光,打造华丽静谧的主机级视觉效果

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 7

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其毒性分级为剧毒,口服大鼠的LD50(半数致死量)为16.2毫克/公斤,口服小鼠的LD50为0.93毫克

电脑 RPG 游戏史 #89:英雄传说 - 空之轨迹、星球大战 - 旧共和国武士 2 - 西斯领主

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之轨迹》使用等距视角,镜头可以自由旋转。……屏幕左侧的侧边栏显示了下一回合轮到谁行动,以及增益效果何时会出现。……这一点很重要,因为行动次序意义非凡:每隔几回合会有特殊的增益效果出现,效果包括治疗或者强化该回合的活跃角色

版本:Early Access


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