朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

餐车生涯(Grub Truck)

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餐车生涯是一种食物餐车模拟游戏,做让人垂涎三尺饭,准备诱人菜单,定完美的价格,完成任务并时髦地修饰你餐车……投递新餐车提升日常商业操作,或者为了得到额外资本。……买新电器,而为了吸更多客人,修饰你餐车

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

indienova.com/u/yasen/blogread/8255

好在现在团队三个人了,游戏在预期时间内开发完成可能性又提高了。……我们计划是今年年底让游戏可以完全正常运行,玩家能够良好体验,(发售日期遥遥无期,我们可能还需要专门发行商进行宣传……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋dlc钱(哥布林笑声),而是程序目前来说实际还是只有一人

特修斯协议(Theseus Protocol)

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权贵齐聚上城区暗地里滋养着疯狂阴谋,阴雨绵绵下城区盘踞着众多帮派,而被称为“普罗米修斯”你将做出改变人类命运抉择……进入刺激回合制战斗,策略地改变自身站位来躲避攻击,敌人人数众多时,你还能通过卡牌强制敌人位移让他们……你手上武器,可不是拿来

小组帖子:寻找程序大佬创业

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另有行业大佬负责答疑解惑,是学习进步理想选择。unity开发经验朋友都可以加入。……眼睛青蛙: 同样新手程序一枚,帮上手非常乐意帮。……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?

超级 56(SUPER 56)

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如今只有你能冲上S级巅峰,让那位烦人邻居心服口服吧!……每次流程都要以有限重来次数应对无限关卡组合,游戏会随着关卡攻略进度逐渐加速,直面地狱狰狞全貌,……核心特色:56款种类丰富迷你游戏,围绕“一键通关”思路展开关卡设计易于上手,难于精通游戏体验通过解锁魔改石来改变游戏流程规则贯穿游戏史海量好梗

多边形幸存者(Polygon Survival)

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你进入了僵尸启示录世界,唯一目标就是生存。……在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。……◎ 饥饿僵尸 你可以在任何地方遇到它们,如果这时你某种武器,那就很幸运了

魔法少女★射击!!(MagicGirls Shooting!!)

indienova.com/game/magicgirls-shooting

横版美少女弹幕游戏,以前做老项目,只有一个关卡,后续也不会有更新,赚个上架费用。……原本想 1 元,可是这远低于 steam 最低限制价格,只能开就打折,发售打折最低也只能 40%

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

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(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

Genshin Impact: Roses and Muskets

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Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍

版本:Early Access


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