Pxlook World:共建像素大市集

indienova.com/indie-game-development/pxlook-world-pixel-art-gallery/

使用指南 为了更好地呈现内容,我们对于瓦片格的尺寸和形状进行了限制:图片的规格是 w:256*h:128……请下载参考 sample.png,图片提供了瓦片格的位置。你可以基于他创作。……这个非常有趣的项目是 indienova 会员 Lanka 和 Viskem 的业余项目,基于 unity 制作

danggexiaomimeiya:在TapTap发布会发现好游戏:轻松、射击与多英雄,这就是《T3》!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28906

在游戏规模与单局时长上,《T3》采用了更少的比赛人数(3V3)与更短的比赛时间(3-5分钟),让玩家能够随时随地利用碎片时间打上一盘……当其中一方最先累积100枚金币时,他们就能够得到本场比赛的胜利;如果比赛打的太激烈,导致双方在规定的5……双方的金币数惊人的持平,那证明这绝对是一场精彩的比赛!而我作为主持人会宣布双方平局!

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

indienova.com/u/eastecho/blogread/703

以下简称《规范通知》)和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》(新出联[2011]10号)的要求办理……申请出版境外著作权人授权的移动游戏,按照《规范通知》和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》的要求办理……情节严重的,属地省级出版行政主管部门可按相应程序办理游戏出版批准撤销手续,并追究相应责任

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

飞鹰风暴(Grind Stormer)

indienova.com/game/grind-stormer

V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

Hentai Demon

indienova.com/steam/game/1097520

Hentai Demon是一款有养眼图片和轻松音乐的益智拼图游戏Hentai Demon是一款益智拼图游戏享受着养眼的图片和轻松的音乐完成拼图完成拼图后观看完整的养眼大图特色养眼图片轻松的音乐观看完整图片

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.4)

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图片:#PitchYaGame 活动官网Pocket Gamer Awards 公布年度移动游戏入围名单……图片:Pocket Gamer 官网独立游戏杂志 《Debug》 宣布设立独立游戏奖项11 月 8 日……Playdate 举行发布会,公开了即将登陆 Playdate 的 5 款新独占游戏,并预告了《请出示证件

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.30

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双方暂时没有公布改编计划。……但这两部游戏的影视化或许能够说明 Story Kitchen 具备改编所需的素质和能力,双方的合作也为游戏的跨媒介发展提供了良好愿景……4. 5 月 8 日,开放世界 RPG《夜族崛起》(V Rising)结束了为期两年的抢先体验,推出正式版

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

流量打法失效,原有商业模式势必变革。从内购到买断,我倒不觉得是时代在开倒车。……网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……美术与程序随着越来越多引擎工具的开放,游戏制作的门槛正在降低

版本:Early Access


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