一起开火车!(Unrailed!)

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除了最高 4 人的组队模式,还可以进行 2v2 的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐的铁路建设体验……关卡难度各不相同的无尽世界◎ 动态天气系统和昼夜循环◎ 游戏模式:无尽、快速(最多 4 位玩家)和 2v2……对抗◎ 不同的地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中升级的丰富火车配件(10 种以上)◎ 解锁的角色

“姐姐是玫瑰”,我一定要救她!

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小男孩的家园被毁,姐姐也失踪了,他决定独自踏上冒险之旅,营救姐姐。……黑暗,与“光明”产生对比.....当然,游戏官网并没有在这方面多说什么,只告诉玩家“有秘密等待着大家发现……最后 最近在看《香港电影的秘密》,其中有一句话印象深刻: 西方影评人大多赞赏纯个人的抒发,香港影评人则希望导演通过生动的故事

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,实现高度在 B 点的渲染效果。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

高级战略:入控(High Strategy: Urukon)

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游戏中,你位于一个岌岌危的外星世界,是那里的32个派系之一。……一些你需要考虑的事例这32个玩的派别都有不对称的开始条件和独特的目标。……城市是由不同文化的各种组合而成的,它们建立需要不同的资源

高级战略:入控(High Strategy: Urukon)

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游戏中,你位于一个岌岌危的外星世界,是那里的 32 个派系之一。……一些你需要考虑的事例: - 这 32 个玩的派别都有不对称的开始条件和独特的目标。……- 城市是由不同文化的各种组合而成的,它们建立需要不同的资源

奇怪场地足球(Strange Field Football)

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奇怪场地足球是一款3D卡通像素风格的5v5足球游戏,最多支持4位玩家本地游玩

小组帖子:配乐师接活。

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有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

版本:Early Access


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