小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

所以很有兴趣研究学习一下如何通过不同的互动形式传递不同的情感、体验或者理念(为了方便就叫“交互叙事……研究学习最好的方式,除了体验已经有的佳作外,交流和实验也非重要。……PS:建了个群,有兴趣的可以一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/824

v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……除此之外,更有强 力的英雄塔控场(怪兽们,放马过来吧)。……在这里,更有压轴的Boss出场,控制您的英雄塔击败它! 在这里,怪兽必须死!

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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就是 2D 美术在制作时,没有很好地规范贴图尺寸,最终还是由 3D 美术规范合成贴图。……后期不断的从外部寻找编剧去制作,也有几波人的参与,最终都是半途而废。……需要时刻让团队知道我们在做什么,如果这些问题回答不了,那么团队就会失去方向,团队中的专业人员就不能往一个方向上发力

Sign:仪式感

indienova.com/u/ccx01/blogread/4762

对于那些认为写文章需要一大串动手仪式的人来说……很多人,打完一局LOL就能立刻点下一局。……仿佛在做一件很严肃的事情,在这之前需要一个严肃的仪式,不能用随便的心情开始。……但是既然意识到这一点了,那么就强迫自己以『随便的心情』去制作

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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当面捕数据导入到引擎过后,我们需要在材质进行贴图的融合,根据不同表情动态改变模型上的贴图。……根据顶点变形器的权重值动态改变不同区域的贴图。……而是需要制作人员对于表情的划分,以及对顶点变形器命名的规范,和与美术人员指定规则的要求

动物球(Ball Animals)

indienova.com/steam/game/2227220

故事发生在一个小动物汇集的地方,每个玩家都可以控制一只小动物,尝试用自己的肚皮碰撞其他动物的后侧方,……导致这些悲剧的背后又是什么呢?我们人类是否需要承担一定的责任呢?……需要手柄动物球是一款本地多人游戏,玩家们需要至少一个手柄才能进行本地多人游玩

小组帖子:诚接各类游戏制作,可带方案报价

indienova.com/groups/post/102516

发起:蜃境科技 我们是南京 蜃境网络科技,我们拥有一条完整游戏制作流水线,人员完善,拥有独立开发能力

街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-arcade-edition

需要连接网络来恢复角色包内容以及下载额外的游戏模式。……首次购买《街霸 V》的玩家需要确保游戏为最新版本。……种不同的路径◎ 图库:在通关街机模式过程中解锁上百种插图◎ 极限战斗:完成线上挑战,获得独家服装(需要在线连接

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

之前在公司里,每当游戏有版本更新,就需要到Unity里面测试,有没有上述的各种小问题出现。……程序大大可能这里忘记语言控件了,那里没有调成overflow,又或者是某处文本框太窄,要拉长。……字数多,慢慢译总能译完,CRPG我都没怕过;外语的梗,不懂就,查不到就问开发者;接地气就是说好中国话

浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/indie-game-news/localization-hell-of-chinese-culture/

之前在公司里,每当游戏有版本更新,就需要到 Unity 里面测试,有没有上述的各种小问题出现。……程序大大可能这里忘记语言控件了,那里没有调成 overflow,又或者是某处文本框太窄,要拉长。……字数多,慢慢译总能译完,CRPG 我都没怕过;外语的梗,不懂就,查不到就问开发者;接地气就是说好中国话

版本:Early Access


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