indienova.com/steam/game/2572360
第五章开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家的操作提出一定的要求……在完成了普通关卡后,迎接玩家的是每一章的扩展关卡,虽然在通关每一章的普通关卡后扩展关卡就已经开放,但扩展关卡的难度对于普通关卡是几何倍的增长……也没有需要使用旧机制的新用法才能通关的关卡,游戏内容都是普通关卡中各种已有机制的组合,这就像是老师教给了你数学公式,现在要你用这些公式去解决各种题目了
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的
indienova.com/steam/game/1332210
旅居者之信,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系的叙事性纸牌游戏。……利用您手里的牌组去匹配同伴的态度和观点,或者忽略他们的感受以表达自己的观点让故事继续。……冒险去寻找稀有、有用的物品来帮助您的家乡
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……随后该团队被邀请到V社总部
indienova.com/groups/post/29927
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
indienova.com/game/the-last-door
通过这款低像素、高度悬疑的点击类恐怖冒险游戏,去感受在黑暗之中独处的真实。……故事背景设在维多利亚时代的英格兰,耶利米·德维特收到了一封来自旧校友,安东尼·比奇沃斯,充满暗示、含义模糊的信
indienova.com/steam/game/2698940
庆祝汽车文化的方方面面探索游玩清单,沉浸到各种主题竞赛中,你将获得最为震撼刺激的汽车文化体验,在这里你将看到美国肌肉车……加入极速街头赛,在火奴鲁鲁的城市中风驰电掣,再到烟尘激荡的火山斜坡上,试试你的越野技术,还可以去赛道,……进入混乱横出的 Demolition Royale,在八支彼此争夺的战队中,坚持到最后一刻
版本:Early Access
总页数:50
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