开关 InOutPath(InOutPath)

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第五开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六的吹风与第七的分身都对玩家的操作提出一定的要求……在完成了普通关卡后,迎接玩家的是每一的扩展关卡,虽然在通关每一的普通关卡后扩展关卡就已经开放,但扩展关卡的难度对于普通关卡是几何倍的增长……也没有需要使用旧机制的新用法才能通关的关卡,游戏内容都是普通关卡中各种已有机制的组合,这就像是老师教给了你数学公式,现在要你用这些公式解决各种题目了

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240

电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的

现实比游戏更离奇,但游戏比电影更真实:革命 1979

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1979 年伊朗伊斯兰革命的游戏《革命 1979》最近还是顺利的通过了 Steam 绿光的投票,它的第一:……因为,历史是不可能被改变的,所以,玩家在游戏中其实是在体验和参与这场革命,游戏不会试图改变任何历史。……但是在《革命 1979》游戏中,你要亲身体验这一切。游戏显然可以比电影带给我们更多

Signs of the Sojourner: Prologue

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旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系的叙事性纸牌游戏。……利用您手里的牌组匹配同伴的态度和观点,或者忽略他们的感受以表达自己的观点让故事继续。……冒险寻找稀有、有用的物品来帮助您的家乡

双生世界(DoubleWorlds)

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通过玩游戏的方式让现实中的你【更有动力】【努力生活】,努力实现自己在【现实中的梦想】!……个俯卧撑......也许你的【现实人生】会因此多一份动力与乐趣......双生世界各版本的进入方法:微小游戏版……:微搜索“双生世界”

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……随后该团队被邀请到V社总部

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

最后的门(The Last Door)

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通过这款低像素、高度悬疑的点击类恐怖冒险游戏,感受在黑暗之中独处的真实。……故事背景设在维多利亚时代的英格兰,耶利米·德维特收到了一封来自旧校友,安东尼·比奇沃斯,充满暗示、含义模糊的

飙酷车神:轰鸣盛典(The Crew Motorfest)

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庆祝汽车文化的方方面面探索游玩清单,沉浸到各种主题竞赛中,你将获得最为震撼刺激的汽车文化体验,在这里你将看到美国肌肉车……加入极速街头赛,在火奴鲁鲁的城市中风驰电掣,再到烟尘激荡的火山斜坡上,试试你的越野技术,还可以赛道,……进入混乱横出的 Demolition Royale,在八支彼此争夺的战队中,坚持到最后一

版本:Early Access


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