流贾君:2周完成的Steam游戏与一些杂谈 - 《愤怒模拟器》开发回顾日志

indienova.com/u/lukeee/blogread/34341

2周能做些什么?在《平衡100》的发售后,我选择做了这个游戏来休息。……关于上一个作品《平衡100》的情况我的第6个作品《平衡100》终于在7月中旬发售了,发售前后的一段时间需要到处宣发……目前每天都在非常的有热情推进、探索、制作这个新作品

小组帖子:【资源】Construct2 官方论坛上一些不错的美术外包服务的老外

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yahoo.com我的画廊:http://wonman321.deviantart.com/ 我喜欢制作像素游戏……iconboy: @eastecho#2 谷歌机翻 大幻想家: 第一个喷火恶魔的风格我喜欢 不知道他们什么价格啊……傅老師: International~~ iconboy: @大幻想家#5 这个需要你自己联系了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27279

随着手机配置和网速的日渐增强,序列帧的耗内存、体积大等问题也已经不是什么大问题。……在这篇回答中,我将以自己制作的序列帧为例,向不太了解手绘方法的同学介绍一下自己的制作流程和经验。……火焰这种不确定的东西 帧的时候也不要太死板,做一些适当的变化和跳跃也会有不错的效果(还是需要多观察多练习

天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

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随着手机配置和网速的日渐增强,序列帧的耗内存、体积大等问题也已经不是什么大问题。……在这篇回答中,我将以自己制作的序列帧为例,向不太了解手绘方法的同学介绍一下自己的制作流程和经验。……火焰这种不确定的东西 帧的时候也不要太死板,做一些适当的变化和跳跃也会有不错的效果(还是需要多观察多练习

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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但是为什么在画画之前要先制作情绪板呢?……V.S.想象一下,提莫的手持电锯斧的德莱厄斯好吧,背着带翅膀的喷气背包,放大招时会先飞上天,然后朝着你直劈下来……你不能只尝试大家觉得还行的东西

星跃工作室:《迷宫》制作:金字塔迷宫

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规划金字塔迷宫的规划肯定需要优先考虑体现埃及的文明感。……我第一时间想到的金字塔内部的采光的问题,如果不打灯(在室内加入点光源或者其他形式的光)的情况下,把整个金字塔盖到迷宫上面……即使是这么处理,迷宫的依然存在过暗的问题,所以在此基础上,我在迷宫场景的材质球上适当的加入了一点自发光用来

战术代码(Tactic Code)

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在游戏中,你作为一名指挥官,你只需要通过可视化编程来给你的骑士下达命令,他们就会自动执行,并击败敌人……什么?可视化编程?是的,是编程游戏。……不过你不用担心不会编程,因为游戏中你只需要创建命令,连接命令,点击发送命令,一切就完成了——是的,就是这么简单

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

Close Me:这款游戏需要爱

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你觉得自己需要爱,你觉得自己没有被爱,感觉到自己对伴侣做错了什么,为此你一直寻找着答案——直到答案出现在自己的家中……Yai Gameworks 就是这类人群中其中之一的小团体,他们的确需要爱。……有什么难过的事,把头蒙在被子,一天 天 过 就 好 了

迷失岛 3:宇宙的尘埃(Isoland 3: Dust of the Universe)

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本作是由《南瓜先生大冒险》《迷失岛》《小三角大英雄》的制作团队胖布丁打造的迷失岛系列解谜游戏续作《迷失岛……3:宇宙的尘埃》,继续带领玩家探索这座神秘小岛所蕴含的宇宙故事。……那之后发生了什么呢?

版本:Early Access


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