indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……制作人亨利克·彼特森(Henrik Pettersson)表示:“游戏的目标是让玩家能够无压力的探索,……超长宣传视频合集据悉,游戏将会在2018年的第一季度上架,之前公布的时间又延后了一段时间,但愿这次能如期推出

不再犹豫:增强版(Sine Mora EX)

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游戏配乐由 Akira Yamaoka 制作,特色头目设计由 Mahiro Maeda 提供。……主要特色 ◎ 引人入胜的故事与动作完美融合,提升玩家体验◎ 基于时间扩展的独特游戏方式◎ 7 种精美制作与多种不同的阶级……配乐由电影《寂静岭》和《暗影诅咒》的音响总监 Akira Yamaoka 操刀◎ 特色头目设计由顶尖日本动漫创作家

TomZhai:个人游戏制作tips

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制作2D游戏入门,可以尝试使用pico-8。……因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……个人制作游戏最大的成本是时间

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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「碧蓝阵营(アズールレーン)」,把德国和日本人当反派,故不太可能是日本人做的游戏,随着我玩的时间增加,……这点我非常喜欢:因为你没办法瞬间变强,所以花钱不能解决所有事情,而更证明了你的努力没有白费,所有练出来的舰娘都是你的心血……例如在访问中,李制作人就提到,在日本我们觉得和舰娘「结婚」这件事非常重要,一定要马上做

泰拉往事(Terra Memoria)

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多花点时间,走遍每一条路,和古怪的市民交交朋友 (说真的,为什么他们这么奇怪)。……建筑和装饰-制作一切可能性,甚至可以建造一个整个村庄!……漫游指南,大众点评 当地的食谱,市长的画像,或者来一张藏宝图?

PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

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前作 之前的作品使用Unity制作,shader皆为MMD4Mecanim自带的shader,在画质上有所不足……可以看到虚幻4中的场景贴图没有发生任何的丢失,但同样的导入时间也较长,但相比一个个的修复材质还是相对较短的……其实前作为了解决这个问题其实是将场景渲染为一张图片来解决的,但这样很明显的缺点就是光影表现不足,显得很""

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

做过一些数据还不错的游戏,目前是在深圳的某家游戏公司当制作人。……之前也有积累过数据比较不错的游戏,对于项目的成功率有一丢丢保障;我需要的队友:1.人品好志同道合很重要2.愿意投入时间去沉淀不断发展……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个

会员:MikuNoNeko

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17年8月份的时候做了一个剧情冒险向的小游戏,因时间关系只制作了序章,会继续连载。……人在成都,目前不打算其他地方

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……"H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……31 种语言:English, 简体中文, Русский, Español, Deutsch, 日本

泽渔:《尼德霍格》在TapTap开放预约了~

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历经了不少的时间,我和我朋友开发的游戏《尼德霍格》终于能够在TapTap上开放预约。……在tap上的链接:https://www.taptap.com/app/211451 历经了不少的时间……/www.taptap.com/app/211451这款游戏投入了我们不少的心血,而且是作为毕业设计去制作的所以会格外用心

版本:Early Access


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