暮雨流花(Floain)

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什么是幸福?……幸福就是大海,狂风,暴雨——还有永生挚爱深陷命运捉弄的复读生刘浩冉,在新的学校里遇到了同样受困于命运的班长两人之间的波折……答:剧本 3W 字左右,大概一小时就能完成通关 玩游戏之前需要注意些什么

一姐小课堂第 11 - 13 课

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这里引用的是作者原文第 11 课:《如何分配任务并同步进度》第 12 课:《如何选择引擎》小型团队切记不要自己轮子……第 13 课:《早期如何宣传游戏》靠什么才能找到目标玩家?靠信念。相关信息PS.……像素种子的网站近期正在进行资源整合,以后大家也有机会在像素种子的网站上看到更多游戏开发相关的学习资料

告白日(Confess My Love)

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要不要鼓起勇气告白呢?……要不要鼓起勇气告白呢?熙轨同学为什么还不回家……?自己的日记可一定要放好啊,被别人看见就惨了。……阑珊:因为晚上要去打工而留在学校做作业,未宇喜欢的女生。熙轨:不知道为什么赖在教室里不走

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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当我们说一个游戏有“自由度”,当我们说一个游戏有很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么?……一种奇怪的分类 当我们说一个游戏有“自由度”,当我们说一个游戏有很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么……,而是外在于游戏的设计的,是来自一玩家自己更加自由的创新,两者很难完全区分,就像Mod中的修改很多比如东方形象补丁之类的替换游戏内的人物

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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什么我不喜欢学校课程,却喜欢玩游戏?……现在,我们对比一下我们学习学校课程的过程,看看为什么我们有时会厌倦这种学习,同时也是对我们设计游戏的一种启示……例如在一款RPG游戏中,告诉用户不同的技能各有什么作用即可,不同技能之间如何搭配,就应该交给用户探索学习

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其一:免费demo上架啦!

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虽然目前看起来都统一于OpenXR,但实际上还是存在着一时而存在时而消失的兼容性问题,就挺烦的。……比较有意思的是,讨论区需要科学上网,但是社区其他版块是不用的。不过。。……暂时就记录到此吧,几年前在这写过些设计方面的想法,但目前这个游戏并没有在VR交互上做一比较创新的设计

小组帖子:额,今天算是建立了这个小组吧

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Jakecer 首先,欢迎每个看到这个小组,并且愿意点进来的人,感谢这个游戏的想法是在9月份开始有的,为什么想到这些说实话我也忘了……,当然不是说照搬照抄了(我也没那个本事)手里目前只有一个自己写了很多很乱七八糟的思维导图,剩下的案子需要自己慢慢来推进……,如果我记得起来会来这里更新一游戏的进度和一新的想法和思路导图整理后会放出

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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人们可能爱听全是热爱梦想什么的来做游戏,但全凭热爱让你投入做游戏可能做一阵子还可以,再长可能都会有所懈怠……,所以也需要方法保持动力。……比如看到一电影什么都想要,结果拍出来就不大好看

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

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但电脑配置实在低,我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我的台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算……人们可能爱听全是热爱梦想什么的来做游戏,但全凭热爱让你投入做游戏可能做一阵子还可以,再长可能都会有所懈怠……,所以也需要方法保持动力

indienova Picks:试试用这些游戏认识新朋友

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除了跳跃和击打外,它们还可以通过吐舌头来拉住其他人,以便于在落入深坑的时候实现反杀,在多人混战的时候这一点会显得十分有趣……还有空手道模式 Eggnogg+下载 SHOWDOWN正如前面所说,双人对战想做得有趣,系统并不一定需要多复杂……之前站内的一文章也提到过这一点,比如什么音乐游戏+RPG,平台跳跃+roguelike等等

版本:Early Access


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