吸血鬼幸存者:紧急会议(Vampire Survivors: Emergency Meeting)

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一众勇敢的船员们共聚一堂,勇闯太空,其中包括:船员迪诺 - 眼里光,心中有梦,但可惜非常美味。……它可以用来……等下,它去哪儿了?这个雪人又是从哪里来的?喔,好吧,想必你会明白的。……这个星球上有众多诡异的地貌环境,等待着幸存者与船员探索,还有大量的任务和宝箱

吸血鬼幸存者:紧急会议(Vampire Survivors: Emergency Meeting)

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一众勇敢的船员们共聚一堂,勇闯太空,其中包括: 船员迪诺 - 眼里光,心中有梦,但可惜非常美味。……它可以用来……等下,它去哪儿了?这个雪人又是从哪里来的?喔,好吧,想必你会明白的。……这个星球上有众多诡异的地貌环境,等待着幸存者与船员探索,还有大量的任务和宝箱

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

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pan.baidu.com/s/1pL1mE991.自杀次数无限,虽然这会降低难度,但是毕竟第一次做故事性的游戏……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接的素材包)4.就酱

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是的……想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏,可以互相帮助和学习,兴趣

会员:Randiris

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用理解和包容的眼光去看待事物,有错误可以指正,优点可以发扬,用心感受每一个作品。……认证:up主一名,正在以“人的感知”体验游戏

Lingxiao:午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?

indienova.com/u/knh190/blogread/33777

如果哪天晚上没有人中枪的话,你那天应该去彩票。……,Unity 他们自己并不做游戏,我觉得这是一个比较主要的差别:他们不用自己的产品,他们不知道到底是哪儿有问题……另一方面来说,我觉得游戏的复杂度、游戏设计的巧思,并不完全在于工具你要去做多深,一些东西是可以通过更好的设计避免

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

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本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

疯王子:在NS上买了完整版的《暗黑地牢》,玩起来真的带劲,呀嘿!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21312

不算新游戏了,之前没。现在买了NS,没啥其他想玩的,就入了这个完整版。……这游戏一种非常强的积累感,就是出去下副本,磨炼英雄,获得资金,升级基地,获得饰品增强英雄。……稍微打几个副本,升级一下,下没有大BOSS的普通副本,几乎可以做到没有什么压力增长

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(二)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4947

可能是这个游戏最初是针对iOS平台开发的,然后编译成安卓的时候懒得处理了。……在迷之屋的抽服装界面,“获取十次”按钮旁边一个“必得五星服装”的图标,有这类游戏经验的玩家会想到“十连抽……的感想,然后才是想到可以和朋友竞争分数……笔者发现买衣服的时候是可以复数的,同一件衣服能复数的话

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/u/bakami/blogread/26091

安安又是我是愚神距离我破完这款续作已经一段时间了,其实我原本打并不打算花时间来写评论,因为已经太多人吹捧过这部作品了现在写有点马后炮的味道……这个概念就好像是让玛莉欧在新的作品里面用武士刀剁死库巴一样,会不会好玩我不知道但这绝对不是我玛莉欧的原因……说是困难充其量也只是怪物的血增加还有伤害变高而已,难度本身没有任何改变,而且为了全部不到10次的头目战搭建这样一个系统真的很没有必要性

版本:Early Access


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