小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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如果是技能逻辑流程,那么就需要进行技能目标选择 - 技能目标状态判定(判定目标是否能被选择) - 技能逻辑流程处理……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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制作进展实际制作时才发现每天搞这个,创意还是会跟不上趟的,因为平时都是等着创意上门,而如今是主动索取……由于不是简单地使用文字冒险引擎制作规格化的游戏,所以设计软件本身也需要不少花功夫。……不知什么时候才能多看见几个这样的优秀的制作人(主要还是多一些作品展示的),让我长长见识,不至于闭门造车

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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所以整体战斗的维度拉的很。 离忧先生:“维度拉的比较开有喜有忧。喜的是战斗非常飘逸。……游戏更为注重战斗中玩家跟敌人的交互,玩家需要跟 AI 交流,试探,根据 AI 的反馈来执行战术,同时……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有做,音效也还没开始,程序的Bug也还比较多,需要找出来修正……正如你看到的,开发进度1%)目前除了背景的Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我用Aseprite编辑制作

本周 Steam 值得关注的游戏 06.19 - 06.25(上)

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引入琳琅满目的商品,让客人喜笑颜。提高店铺知名度,以全国最受欢迎的便利店为目标努力加油吧。……就诊病历单(Medical Record Sheet)关键字:动作类 Rogue发行日期:2023/06……、2D 平台、动作发行日期:2023/06/21(中文支持)Fireball Wizard是一款精心制作的复古街机平台游戏

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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游戏动画是为玩家交互体验服务,同时需要与程序合作使其在设备上流畅运行,因此也有各种制作上的限制与要求。……角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的

炽热合金:一封写给魂斗罗的情书

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Odallus: The Dark Call)》以及《赤影战士 复刻版(Oniken)》不错的口碑都已经证明了……这也是为什么市场上时不时总会出现怀旧复古的游戏,一方面是开发者有复古的情怀,另一方面,市场也有需要。……需要挂着行进的段落也不少游戏流程不长,比较遗憾

惊奇档案:恐怖医院(VR Amazing Files: Horror Hospital)

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恐怖的废弃医院中到处游弋着僵尸,你在弹药紧缺的情况下如何解开烧脑的谜题?……搞清楚怎么开枪之前不要开始冒险,僵尸不会给你时间研究如何保险。……这时候你需要想想别的办法。不要独立一人在深夜展开行动

月影魅像-解放之羽- / Tsukikage no Simulacre:Kaihou no Hane

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讲述了一个层层剥茧,需要玩家完成十几种不同结局才能最终了解全貌的精彩故事。……您可以通过使用游戏主界面的『流程图』来实现快速跳转到新的分支选项。……游戏全部13种结局完成后,还需要通过『流程图』完成后日谈才算完整通关

背包乱斗:福西法的宝藏 Backpack Battles(Backpack Battles)

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一款需要背包管理的自走棋游戏!购买稀有装备搭配出强力组合,然后去和其他玩家一较高下!……欢迎愿望单!……在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩

版本:Early Access


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