游戏基础知识——毒

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文将会对游戏中的各类“毒”进行一个简单的盘点,让我们来看看在电脑游戏中……再一个标志性的角色我选择了 V 社 DOTA2 中的 Viper,同样从角色到技能图标再到技能动画的颜色……另外说一下,国外对于“中毒”的描写似乎没有国内详细,很多时候国外游戏“中毒”仅仅是一种效果,最多加一个

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我的微:addingatf 映光: 有些现实游戏直接做成电子游戏,就不是很合适。……是VR也不行,美术惊艳到何种程度才能打动人?最后我的建议: 1、设计情境。……(如,你转过弯,忽然遇到一面镜子,镜子的你的模型……干了什么

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……自自定义你的蜘蛛侠客除了能为蜘蛛设定颜色外,你还可以通过解锁成就来获得许多可可爱爱的帽子(为了让游戏体验更有趣,我们强烈建议您自己一一探索

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

驱魔人:古宅(Exorcist: ancient house)

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她们的父亲是一位银行家,常年奔波在外,当时爆发了一场严重的传染病,发病者会迅速抽风,七窍流血而死,母亲则被调到一所医院当主任……,日子过得还可以,她干这么危险的事情,从来不担心自己的安危,每次都谎称是赴一个重要的宴会,很不幸的是……,母亲也被感染了,病毒具有传染性,必须尽快隔离,但是政府军可不管那么多,在那个疯狂的年代,活着似乎是一件很奢侈的事情

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你有客服意识

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……所以现在项目的资源策略是,cdn加载资源,writeFile写到本地,通过readFile返回本地文件

乐园(Rakuen)

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剧情温馨而感人,Laura Shigihara 亲自操刀,制作了游戏的所有音乐。……故事的主角是一个住院的小男孩,平时只能和医院里的病友为伴。……为了唤醒沉睡的森林守护神 Morizora 向他许下愿望,小男孩和妈妈穿梭在医院和村庄的世界中,了解病友们的故事

精灵之息:新的开始

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坑,从0开始制作的类银河城游戏…… 嗯,引擎选unity了。……手感问题还是需要长时间解决,但也不能一直卡在这里,否则没法继续推进了。……所以还是选择2d横版最为适合……但是目前看来2d横版出彩也很难,忽然有点心塞

绝望:血之诅咒(Despair: Blood Curse)

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医生们很快将其死因归结于流行病,但安娜收到了妹妹寄来的忧心忡忡的,暗示事情并不像表面看起来那样简单。……她能揭开母亲死亡背后的真相? 主要特色 ◎ 用安娜的斧枪远距离或近距离击败敌人。◎ 非线性玩法。……不要浪费珍贵的弹药去打手臂和腿,瞄准头部

版本:Early Access


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