indienova.com/groups/post/100497
这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……,对我来说实在不是什么简单的事情
indienova.com/u/sing/blogread/1495
遊戲介紹《心之形》是一個以流體物理解謎為主體的遊戲,玩家將會隨著遊戲發展去探索主人公的經歷,並且會依照你所選擇的道路出現結果……基於第二種情況,需要開啟新存檔,從頭由序章開始玩起。我只是想重玩第一章做成就...又要重頭玩。……總結《心之形》還處於開發狀態,搶先體驗難免有些瑕疵,玩家反應過後開發者亦著手解決問題,只需要繼續更進一步修正
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34481
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indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34482
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indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
你需要花大量时间去做美术资源,花大量时间去测试,花大量时间去修改BUG。……或者就是一开始大家拍脑门的想法,就像前面说的,想到什么就往里面加,大乱炖。……还是从效果入手,我要一个加10血的道具,加50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字
indienova.com/u/mnikn/blogread/28174
这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/news/blogread/1695
如今在纸媒行业坚持了21年之久的游戏杂志《大众软件》也即将走向最终章。……在他的这则微博中还写满了对纸媒被游戏行业逐渐抛弃的无奈,同时表示2017年“大软”实体刊将进入休刊期,至于是否再次回归,需要的不仅仅是时间……点击去支持
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