勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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数量多、高质量文本很容易让玩家觉得他所体验世界是真实度。……《如龙 7》在这一点上也有个很有趣设计,当主角他们在街上走时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类……毫无疑问,战斗策略性是回合 RPG 战斗最大乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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没用沉浸感再说一个陈词的话,沉浸(immersion)在游戏之中一词频很高。……(Games didn’t start out immersive.)我们不会问围棋要求沉浸,如果沉浸概念指的是进入另一个世界……但真实和虚构之间界限并不一需要以技术方式取消,甚至技术并不是好方式

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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游戏视角设定为类环世界正面 45° 半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适方式。……好反馈是勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

游戏视角设定为类环世界正面45°半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适方式。……好反馈是勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标

盗版,盗盗版,盗盗盗版

indienova.com/indie-game-news/talks-on-game-piracy/

一些新声音让我了或许可以一试念头,就是这篇文章了,皆出于个人观点。为什么是我们?……就算我们现在还能躲在小圈子里寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解对象,怎么?没有人为你转发,怎么

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/steam/game/613670

如果您是一个喜欢SLG玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受和猜想。这是一个怎样游戏?……游戏定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30405

最有中国特色竞速游戏吧,哈哈哈~或者骑猪?骑驴?……干脆轻功吧,借助道具算什么本事,直接内力加速,法术攻击。某些网游已经可以实现了,个比赛吧

版本:Early Access


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