indienova.com/groups/post/1784
因为在开放世界游戏中,设计师几乎无法预知玩家的成长状态。……我倾向于这样的一个解决方案:前期成长快,后期成长越来越慢,但是没有上限。……岂不美哉~参考:刺客信条入坑指南(下)(转发自:原日志地址) ayame9joe: 最根本的解决方案还是把游戏体验放在其它元素上
indienova.com/u/superfashi/blogread/7777
以下所有看法皆为个人看法,与任何机构、组织或公司无关。……最近《WILL:美好世界》的原员工,自称负责游戏主程序的微博用户认真的吉吉(本名陈喆)发了一篇微博,称王妙一……,而导致了图一中的“但是她似乎不喜欢我,经常说我这个不好那个也不好…一点也不在乎的样子。”
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
陈晓达:学院尽管还比较年轻,但我们直接“原汁原味”引进的是已有35年历史的加拿大温哥华电影学院课程体系……在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来办游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……每年校友分享会都会有毕业生回来和学弟学妹们做分享,也会带着他们入行入圈
indienova.com/groups/post/1981
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/1650
导致crash如果你的Windows SDK 版本为v10.0.15063.0或更低,在使用UWP编译功能时会提示缺少……的RuntimeBroker应用会导致无法在IDE中打开帮助手册或显示账号页面,页面会显示一片空白离线使用授权无法达到……GameMakerStudio2/ui.log原文链接:GAMEMAKER STUDIO 2.1 UPDATE(转发自:原日志地址
indienova.com/u/ztory/blogread/1082
v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……来进入防御状态,松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍的防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害……无视对方防御值略微增加了所有单位的攻击距离略微增加了英雄单位的攻击速度BUG 修复优化了战斗地图中史莱姆的位置修复了加入游戏导致游戏崩溃的
indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574
包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办?……学不会怎么办?……1v1视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向的朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟的作品,其实再打算做这套课程开始我就有考察了一圈其实现在网络上也有很多课但是大同小异基本上就是基础课你得报班到了进阶还得报班以及各种大师班和各种风格专门开一个班去讲
indienova.com/groups/post/2047
如果你也是有类似的想法,请联系我,一起成长,一起创造,一起改变。……目前还在上班,如果有伙伴配合默契,后期想成立一个游戏公司,做更好的游戏。……in: 程序一枚 咋联系啊 ayunero: @in#1 QQ:459402172 替冠希哥不值: 开游戏工作室
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