1000 Deaths 千重命陨(1000 Deaths (Thousand Deaths))

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游戏关卡、机制故事, 全部都等着你来定夺!……同时,你选择还会定义关卡内容机制,带你进入风格各异奇幻世界!……游戏关卡、机制故事, 全部都等着你来定夺!

狡狐战略(Foxy)

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玩家以回合方式导航他/她部队。……例如,携带火箭发射器步兵单位只能在对角线上进行攻击,但当他们从这个位置攻击坦克时不会受到伤害;然而,……接下来每场战斗都有更复杂布局更多单位

小组帖子:南京靠谱团队招人-技术美术TA、3D美术

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热爱渲染,追求更好渲染表现,熟悉主流渲染管线渲染技术。3.……3D美术岗位职责:1.负责优化执行D5渲染器材质和3D资产制作流程。……3.熟悉UE4的材质系统,对PBR材质有一定认识。4.思维灵活发散,对游戏美术及优化有浓厚兴趣

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合战斗设定奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性行动方式构成复杂回合战斗系统

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……虽然玩家本身是上帝视角,但是自然也会因为手部辗转腾挪而不断改变自身身体姿势和位置。……简单介绍一下:《SUPERHOT VR》是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制是我我慢敌慢

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……虽然玩家本身是上帝视角,但是自然也会因为手部辗转腾挪而不断改变自身身体姿势和位置。……:SUPERHOT VR 是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制是我我慢敌慢,但与其说它是一个射击

奇唤士(The Thaumaturge)

indienova.com/steam/game/1684350

数字豪华版关于游戏《奇唤士》是一款剧情丰富等轴视角RPG游戏,具有独特回合战斗、角色培养调查机制……体验独特回合战斗,使用你自己物理攻击技能,当然还有异界种精神能力来战胜敌人。……虚幻引擎5打而成精美世界

《神之浩劫2》(SMITE 2)

indienova.com/steam/game/2437170

第三人称动作MOBA英雄射击游戏战斗与5v5 MOBA深度策略性相融合,带给你独一无二游玩体验。……现在,新一代动作MOBA强势启航,将带来由Unreal Engine 5打造的沉浸感十足画面、更具冲击力战斗……同时具备深度丰富MOBA玩法,通过巧妙物品配装、精准地图控制、缜密战术布置出色技术,玩家将击败敌人并打造属于自己胜利之路

光荣圣战(Just Breed)

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你所扮演角色是阿斯特霍姆卫队队长。你 Firis 从小就是好朋友。……你决定在你忠诚卫士旅途中遇到朋友帮助下,拯救女祭司。……在与敌人对抗中,战斗屏幕占据了整个位置,大队盟友敌人以回合制的方式相互战斗,在场上移动以进行物理攻击

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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当然了这不关键, 关键是后面的那个黄色正方体。我们要实现就是那个正方体的材质.……通过观察上面的那张图, 我们发现为了确定如何渲染并混合颜色, 我们只需要知道相对于摄像机来讲, 正方体片元原本场景中对应位置的像素谁离得更远就行了……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了

版本:Early Access


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