出卖的人性(DISTRAINT)

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从那一起他出卖了自己的人性。.……从那一起他出卖了自己的人性。.……而这,就是他因此而逐渐走向崩溃的故事...DISTRAINT 一款剧情向的心理恐怖游戏.

合成大西瓜派对(Kudamono Party)

indienova.com/steam/game/2755870

準備開始一場充滿水果的冒險了嗎!……在這款節奏的益智遊戲中,發射並對齊水果以累積積分並在全球排行榜中上升。……沉浸在一個策略和快速思考成功關鍵的世界中

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

indienova.com/u/potion/blogread/2195

作为游戏从业者,到这一才真正拥有自己的游戏,说来不容易,其实也挺简单的。……例如一个小功能,程序写代码实现动态效果还是写死,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……最终的成果令人惊讶,实现功能的效率估计比合作开发4-5倍

lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

indienova.com/u/lshyan/blogread/24984

、单机休闲游戏、还是在线终端手游,用户、下载量均暴增。……、单机休闲游戏、还是在线终端手游,用户、下载量均暴增。……一个的游戏通常有的游戏画面、的游戏玩法、的游戏操作、的游戏音乐等,尤其游戏音乐,在近些年被逐渐重视

小组帖子:【BGM接单】配乐师Larse

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发起:Larse 大家,我配乐师Larsehttps://space.bilibili.com/18212244……U2FsdGVkX1/YxeTXZqc+xUX/CtHofdYpaTWhIaq7nb8=使用前请先阅读专辑介绍说明回合RPG

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

大家,我《斩妖Raksasi》的开发者,向大家介绍一下我们的开发近况并说明一下跳票的情况~ ٩(。……・ω・。)و 大家,我《斩妖Raksasi》的开发者,向大家介绍一下我们的开发近况并说明一下跳票的情况……,想再多完善一下这一块然后游戏在叙事方面还是非常薄弱,虽然我们的重心动作部分,但还是希望能在基本的叙事上在强化一下

Viper:room3基本搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34962

room3一个迷宫里的枢纽,可以四通八达,但前提要乘上这个移动的方块电梯。。。……我到底要把这个电梯调快,还是调慢呢。。。玩家要是在这反复摔死了,会不会不喜欢啊。。。。。god。……我总觉得这种小地方应该是配合怪物把玩家推下去可能一点

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/indie-game-development/gdc-storytelling-tools-to-boost-your-indie-game-s-narrative-and-gameplay/

v=8fXE-E1hjKk&t(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者Mata……比如在这张图中,首个峰首个煽动事件,同时有一个低的中点表示所有事物开始不被预料到的变得糟糕起来,同时还有最终的一……,对于玩家对于角色还是两者皆有(变化非常关键)最后的总结的设计师已经在凭直觉的使用故事结构创造吸引人与有成就感的游戏有意识的学习一种有力量的方式去理解如何塑造的体验不管你的游戏是机制导向还是剧情导向

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/u/harrylu/blogread/31634

v=8fXE-E1hjKk&t=684s(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者……比如在这张图中,首个峰首个煽动事件,同时有一个低的中点表示所有事物开始不被预料到的变得糟糕起来,同时还有最终的一……) 最后的总结 的设计师已经在凭直觉的使用故事结构创造吸引人与有成就感的游戏 有意识的学习一种有力量的方式去理解如何塑造的体验

A.V.A

indienova.com/steam/game/1473480

《A.V.A 战地之王》一款经典FPS游戏。内容为不同的PVP或PVE游戏模式。……《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们!我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……步枪手步枪手配有突击步枪, 的防弹衣, 和可扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

版本:Early Access


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