GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡,……团队希望通过这种方式给予玩家挑战的同时,带来一体验的新鲜感。……内购道具和关卡道具之间有什么不同之处?

RiME:期待与误读之下的硬伤

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而原因并不一出在 RiME 本身的答卷交得多差。……因为按照相对“正常”的游戏设计思路为这款游戏填上内容并不是一件困难的事情,在这一点,他们要做的可不是什么拔地而起的创新工作……这也是 IGN 评论之中所说,RiME 并没有什么没有做好(这个我不同意,如上所说,还是有许多没有实现的地方

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2: The Secret Roommate)

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"…我应该怎么呢...?"就在那一,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体

游戏历史上的今天:《黄金太阳:失落的时代》

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虽然主角团队发生了一些变化,但剧情是完美接洽的,系统方面也没什么变化。……场景谜题 《黄金太阳》的体现在综合性,画面不差、音乐很好、剧情主线没有硬伤,细节值得回味。……战斗系统有一深度,解谜有难度……这些结合在一起早就了这个 GBA 平台上优秀且独特的作品

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……的,接下来就是我们的后处理部分代码

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……的,接下来就是我们的后处理部分代码

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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玩家在游戏中遇到的这种情况,属于回合战斗系统中命中率带来的随机性。……随机性存在的目的到底是什么?当然,因为随机性有好处,所以才会被导入。开发者导入随机性都带有一目的。……将敌人的行动设置为会根据概率改变,就会让“一定会胜利或失败”这样的前定和谐消失,创造出不到最后一胜负难料的战斗系统

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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我就是想,将的故事、的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……所以我把我“卖”了...是的,我把我“卖”了,以一个比较低廉的价格,我起初是在一些游戏制作的相关论坛,……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

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Restart大家,我是 Retro Daddy,《孙悟空大战机器金刚》的作者,今年1月底这个游戏已经在……想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单的回合下手。……没错,我的确是个守旧老气的人,不过我可不是要蹭点什么或者卖点什么

会员:terrynoya

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9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

版本:Early Access


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