熊猫 GO(Panda Go)

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这是一款回合棋盘解谜游戏,通过简单的守卫机制组合出各式各样的令人意想不到的关卡!……Discord: https://discord.gg/TXTbtNBR官方QQ群: 183440167关于游戏这是一款回合棋盘解谜游戏

小组帖子:编剧

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突出主体,表现么变化l加强镜头感染力。拉,远离,由小变大。扩大空间环境,营造气氛。……(视差滚动)跟,强调运动信息,表现空间过渡关系,渲染紧张的故事氛围以及加强观众的视觉和心理感受升,降。……展示广阔的空间或於入故事发生地点 镜头角度:平视俯视展示空间位置1介绍环境背景,表现人物时突出特殊心理效果(弱化人物),加强镜头的表现力

王冠之战:黑王子(Crown Wars: The Black Prince)

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在这款回合战术和战略游戏中,从你的城堡基地逐步崛起成为领主,领导对抗邪恶势力。……SACRED EDITION关于游戏https://store.steampowered.com/app

eins-liu:战地1简评

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玩家之间的沟通系统同样起到了加强战场氛围的作用,比如请求医疗/弹药的需求得到回应后,人物会自动回复、小队长标记需要进攻或防守的点位时……沟通交流的机制不止能够通过语音和沟通加强战场氛围,也能够在一程度上加强交火的频率,即索敌系统。……可以破坏的地形进一步加强了战场的复杂性,使得对地形的利用变成了游戏中重要的一环

国产暴虐骑士?

indienova.com/indie-game-review/is-this-simple-chinese-rampage-knight%ef%bc%9f/

这是个好游戏,很有潜力,希望作者能进一步完善。正文不少人说这是国产版的暴虐骑士。我承认,是很像。……官方在主动道具的种类和性能上应该再做加强。)被动道具:同样的,无非就是一些加属性点和附魔效果的东西。……物尽其用,会增加整个游戏的策略选择性,并进一步提高游戏性

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……; Sciences 最近要公布一个关于游戏开发者的系列片子,作为庆祝 AIAS 20周年的一部分,名为……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

indienova.com/groups/post/101556

发起:Onyx 关于游戏「潮痕」主打故事体验,以俯视角3D箱庭探索作为流程的多主角RPG。……Demo部分,确定大佬们的合作意向之后会开始正式的工商注册等流程关于我自己坐标广州天河,目前游戏仅个人一人包揽……探索部分的整体感觉可以参考《Tunic》,剧情部分会有类似《底特律变人》的选择分支系统,也会涉及有一复杂程度的

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

版本:Early Access


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