indienova.com/game/speedfighter
开发:BluSped Studio, 蓝速工作室。发行:BluSped Studio, 蓝速工作室。……是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?……没有多余的设置,让您体会更纯正的街机射击快感,重回热血的街头游戏厅时代!
indienova.com/steam/game/1642790
来自开发者的信经过两年半的奋斗,我的游戏终于在11月30日Steam上架啦。……这个作品经过漫长打磨,几乎每个月都在进行手感优化,我对它的动作内核充满信心,无伤,速通,邪道玩法甚至1……††† 多样武器 自由职业 †††无论是重剑、巨斧、长枪、法杖,拿起你最称手的武器,扮演对应职业,激活各异的铭火技能
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
虽然我也知道买断制的尴尬盈利能力,让我几乎不太看的到做这块业务的发行商也是事实。……v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情……另外这次也是我第一次参与到不是自己发起的项目的开发当中,现在我能某程度理解之前参与我项目的人为什么都显得没那么有
indienova.com/u/yesen/blogread/12147
我们申请了一个捐赠站点,尝试为我们的开发集资为什么想到进行这样的尝试?……16年《拯救大魔王2》发售时,我曾经做过这样的尝试,结果很明显,那次尝试的结果并没有很成功,11万的下载量最终为我们提供了……偏重策略的回合制战斗想对那些为这款作品付费的玩家们说什么?谢谢你们的支持
indienova.com/u/remjack/blogread/4018
目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……我的试玩方式,其实是下载盗版以“试玩”。真爱即入正。……这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
虽然我已不是一个纯情的处男,但不知为何做游戏就是有种这样清清白白一买一卖的纯真感。……这样来看,免费制所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,我这里才4……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费制好还是付费制好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事
indienova.com/u/asukalin/blogread/31824
《自杀作为中国问题》是2007年的,当时作者惊讶发现,国内竟然没有学者专门研究自杀。……那么,就奇了怪了——为什么《隐形书写》提出农民工问题到《岂不怀归》做田野调查“新农民工”群体这20年期间……对他而言,原因有四:在国内国外,底层人群的田野研究都是相对新的研究领域,先例少,方法少,前辈少,而且研究对象变化快
版本:Early Access
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