“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

indienova.com/indie-game-development/prisoner-s-dilemma-in-game-design/

假设鱼骨头要给两个小朋友小和小强分一块蛋糕,由于小伟和小强是为了让自己利益最大化的理性人,所以他们都想要一整块蛋糕……于是鱼骨头为了公平起见,提出方案:小来切,小强来选。……我们可以假设小出价了 0.95 美元,然后小强出价了1美元,那么小则不得不出价 1.05 美元,因为如果他不出这个价钱

腾讯游戏学院游戏扶持:“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

indienova.com/u/gadqq/blogread/12140

假设鱼骨头要给两个小朋友小和小强分一块蛋糕,由于小伟和小强是为了让自己利益最大化的理性人,所以他们都想要一整块蛋糕……于是鱼骨头为了公平起见,提出方案:小来切,小强来选。……我们可以假设小出价了0.95美元,然后小强出价了1美元,那么小则不得不出价1.05美元,因为如果他不出这个价钱

玩转这一城:上海 DOTA 播客

indienova.com/indie-game-news/everygameinthiscity-shanghai/

我和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天的票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月的工作

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/

固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

indienova.com/u/himoegame/blogread/2436

听起来很多,抛去房租和饭费,也没剩下多少钱

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……或者我说大一点,中国独立游戏定多少钱合适?……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

indienova.com/u/nicki/blogread/7675

夕生 Halflight — 学生团队的开发心路历程分享陈政 许瓈葳 陈侑宏 廖冠荣 云林科技大学游戏制作团队从无到有学习虚幻引擎

身份认同和跨文化创作:马来西亚华人团队谈处女作Uri

indienova.com/indie-game-news/uri_interview/

2016年底,陈知炜与同事詹全和颜肇辉成立了 DreamTree Games 工作室。……三人各司其职,陈知炜负责程序兼任业务拓展,詹全负责游戏设计跟故事编写,而颜肇辉则包揽所有的美术工作。……回想起2008奥运会时,梁静茹发微博为李宗加油,再正常不过了

仙侠世界2

indienova.com/steam/game/1674340

玩家可以对自身进行全面的改造,大到身材体型,小到胸臀细节,是萝莉控还是御控,是饭鲜肉还是饭大叔,都可以随意调整

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)