indienova.com/game/oh-no-im-about-to-fall-in-love
清纯女大、极致爱的高知女孩、活泼明朗的洋娃娃、清冷的 A、B“机械”女孩、知性温柔姐姐、纯白的“欲”姐
indienova.com/game/wishful-journey-love-across-time
祁妍婷是男主古代职场女 boss,冷艳御姐兼具 SM 女王气质,在互揭身份前一直和男主相互试探,总会在关键时刻袒护男主
indienova.com/u/news/blogread/685
橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA
indienova.com/game/humanorigin-liu-lanzhi--game
游戏售价是多少钱呢?
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是能赚多少钱……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱
indienova.com/u/orochi2k/blogread/34391
伟哉,加特林菩萨;善哉,加特林菩萨。当战场上那些士兵如同割草一样被机枪撂倒。那里有一种平等与解脱
indienova.com/u/gadqq/blogread/27570
SWERY(末弘秀孝)将解析如何在游戏中创造奇妙且独特的世界观;美国Riot Games专家级插画师潘诚伟,……而腾讯互娱天美工作室群J3工作室美术总监陶伟将基于《CODM》美术出海的案例,分享关于原创设计标准与方法
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
a.我能筹集多少钱?你能筹到多少钱,很大程度上取决于:“你能满足多少人的需求”。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算的。……更合理的方式是,确定你要想完成自己的项目“最少”需要多少钱——然后在项目描述里,以“解锁扩展目标”的方式来刺激玩家支持
版本:Early Access
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