布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3月中)这两个月里,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题……毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一意义的……玩家从打开游戏的一开始,如何一步一步走进你所营造的游戏世界,感受你所谓的“有趣”?

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

阿创:个人2019游戏开发总结

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什么??....都2020年4月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?……: 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有gamejam……效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新的3D游戏项目噢,核心玩法就是靠图形渲染实现的,到时做出来一吓大家一跳嘿嘿

小组帖子:Life

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Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么,……推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows版本:(……craft: 已经试过了,手感有点飘,被某一关小小地坑了下,原来有时候还需要往回跳

《戴森球计划》:开发日志 2

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我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉被时间追着跑,一都不敢耽误……《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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个人开发者快速资料准备银行卡。……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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个人开发者快速资料准备银行卡。……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?

小组帖子:想搞一个大学生的游戏开发/设计类的讨论会

indienova.com/groups/post/100796

我目前在南京读书,如果能有同为南京的同学来进行线下交流那就太好了,当然不同城市的同学进行线上讨论我觉得也很好对这个想法感兴趣的朋友可以加我的

小组帖子:想搞一个大学生的游戏开发/设计类的讨论会

indienova.com/groups/post/100797

我目前在南京读书,如果能有同为南京的同学来进行线下交流那就太好了,当然不同城市的同学进行线上讨论我觉得也很好对这个想法感兴趣的朋友可以加我的

uplighter:解密游戏常见元素

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/27338

这些元素是我自己总结的,基本没有参考资料(如果有,那也是我之前看过的一些资料改变了我的思考方式),所以请您谨慎参考……收集 collection要求玩家对某一种元素进行收集【举例1】纪念碑谷1,第8,箱子玩家需要将4个灯都点亮……】经典小游戏系列:causality4399上搜索:设计顺序游戏玩法就是,一群小黑人在各干各的事,你需要按照一的顺序去触发一些事件

版本:Early Access


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