astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

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Steam平台是不流量,很庆幸有这样平台,如果Steam是国内,我想百分之百会流量,国内电商……、短视频、内容平台都是流量赚钱,其实不流量也可以赚钱,而且世界上最成功平台都是不流量,这里我想说一点题外话……其实说了这么多,我想表达是,流量获取是很难,尤其是国内各大平台都靠流量赚钱情况下,除非你花很多钱

小组帖子:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/groups/post/29038

但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果专精人才,以至于现在人物战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题……目前正在制作游戏可在我们独立游戏主页进行预览,虽然内容不多,也希望大家能够支持!……https://www.indienova.com/g/ftd我的联系方式 QQ:82301113加QQ

小组帖子:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

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小组帖子:【招募】【外包】寻找像素画大佬+大量外包需求

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(如果有游戏开发经验,或会程序那就更好啦)公司在山东威海,能来本地最好,线上合作也可以,薪资优厚,有意大中小佬们欢迎与我联系……:QQ:599247701 (FLYEGG)或者邮箱投稿您作品并留下联系方式:chenxiaopeng017……最好对狗运动规律有基本理解,对动态有一定敏感度。价格为10元/帧(可议)

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

indienova.com/u/vincentely/blogread/28461

招人 过场制作,我们是按照原型验证-正式制作流程走其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……,我们走出了比较流畅有效生产流程,下面这个简短GIF是我们一段过场中原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近……但是我们还是缺人,欢迎各位动画师、技美、技术策划(动画向)、UI设计师(懂平面设计)、资深UE4程序小伙伴加入我们联系方式

xjxxjx1017:夹心儿的奇妙地牢:舞蹈之焰

indienova.com/u/xjxxjx1017/blogread/29600

flame ) 联系方式Twitter https://twitter.com/JacksonXieXJXPatreon……flame )游戏初衷是做一款耐玩roguelike。……今天刚加了新初始装备选项,立刻就有更多些roguelike感觉了

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

+多路线选择,比较多隐藏路线(不是分支,是不同通关流程路线),所以很多能力获取可以跳过。……角色、关卡元素帧动画程序:最好是UE程序哥子,游戏主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

The Last Dinner

indienova.com/steam/game/1002920

《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

小组帖子:美食题材arpg手游

indienova.com/groups/post/63590

欢迎对美食题材有浓厚兴趣美术朋友与我一起合作。什么技术入股、给你未来分红化饼事情就不说了。……我是一个生意人最讨厌就是画饼吹牛。……欢迎私信,或2者4留9下1像2我1一5样8留9下扣扣联系方式(数字就是我号码)。【图片】

小组帖子: 僵尸策略游戏第6周开发日志-战争迷雾

indienova.com/groups/post/48045

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第5周开发日志功能添加:战争迷雾优化使用鼠标在屏幕边缘时进行地图浏览操作体验优化视野范围和视距等摄像机体验部分……有案例、价格合理,欢迎来撩~二:非常期待感兴趣美术朋友加入我们或联系合作,目前主要缺2D美术设计和3D……角色制作,接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790微博@KeyboardMeow

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