新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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在那个还用着16位机的年代里,游戏美工都是以像素为单位制图的。……要知道,一个像素一个像素贴图的我,当时一点都不开心。……怎么办?为了让同事来看我的设计书,我把它们画成了卡通形式。你猜怎么着?非常有用

《英雄连 3》抢先试玩报告:熟悉的配方,熟悉的手忙脚乱

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《英雄连》的独特之处在于,它的战斗单位都以小队(班)为基础,每个作战单位都由数名士兵组成,步兵、炮兵、……另外你也可以暂停游戏来仔细阅读单位的技能说明,可别像我一样看说明看到忘乎所以,单位死了才发现不对。……水雷社表示,《英雄连 3》还提供了进入坦克与火炮单位视角、手动开炮的玩法,不过我没有发现这个模式要怎么启动

杉果娘:《英雄连3》抢先试玩报告:熟悉的配方,熟悉的手忙脚乱

indienova.com/u/ceasia/blogread/31254

《英雄连》的独特之处在于,它的战斗单位都以小队(班)为基础,每个作战单位都由数名士兵组成,步兵、炮兵、……另外你也可以暂停游戏来仔细阅读单位的技能说明,可别像我一样看说明看到忘乎所以,单位死了才发现不对。……水雷社表示,《英雄连3》还提供了进入坦克与火炮单位视角、手动开炮的玩法,不过我没有发现这个模式要怎么启动

highway★:GMS2学习日志★017

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猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下没继续。……现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调……来武汉两年多了,家楼下就有个半场,基本上就是走在旁边看看,一直没有参与进去的动力……哎,好像半年没看

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……节拍战士:念》里,某关卡的BOSS就做成是提问、二选一答案,战斗的模式,呃,但也许很多人没玩到那,那个游戏改进的地方还是很多

英雄连:勇气传说(Company of Heroes: Tales of Valor)

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虎式精英:于 D-Day 在一场二战里著名的坦克大战里控制虎式精英 Hauptmann Voss 改装的高性能虎式战车对抗英国第七军装甲师……指定开火控制 — 不但玩家的战术战略可以影响战争,而且玩家也可以在战场上控制单独的单位。……指挥新单位 — 新的部队和载具,比如 Shwimmwagen 和 Staghound 将可用

战锤 40K:战区(Warhammer 40,000: Battlesector)

indienova.com/game/warhammer-40000-battlesector

通过选择你的单位、英雄及其装备,完全自定义你的军队名单。……积累势能 每个阵营都有独特的势能系统,创造充能单位。……充能的单位能够结合成超人般的动作连锁,或利用该机会进一步升级其技能

监狱建筑师:不死族(Prison Architect: Undead)

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典狱长没办法控制已感染的单位,这些单位会在监狱中自由行动,直到被制伏为止。……用僵尸密友来引诱亡灵、打造封闭区域并把亡灵锁在里面,或窃取那把你肖想已久的超帅链锯:为了击退敌群,怎么做都没问题

版本:Early Access


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